Wie man eine Allianz nach den neuen Regeln erstellt und sich bei dem ersten Planeten in War for Galaxy nicht irrt

Wie man eine Allianz nach den neuen Regeln erstellt und sich bei dem ersten Planeten in War for Galaxy nicht irrt

Wie man eine Allianz nach den neuen Regeln erstellt und sich bei dem ersten Planeten in War for Galaxy nicht irrt

In War for Galaxy ist eine Allianz nicht nur ein Tag neben dem Namen, eine Liste von Verbündeten oder ein gemeinsamer Chat für vertraute Kommandanten. Es ist der Schritt auf ein neues Level des Spiels: vom persönlichen Imperium, in dem du deine eigenen Planeten, Wirtschaft, Flotte und Verteidigung entwickelst, hin zu einer kollektiven Militärstruktur, die um Territorien auf der Galaxiekarte kämpft.

Wenn ein gewöhnliches Konto dein persönliches Imperium ist, dann ist die Allianz ein gemeinsamer Organismus. Ihre Grundlage ist der Allianz-Multiaccount, ein gemeinsames Allienskonto, das von den Mitgliedern genutzt werden kann. Dieses Konto wird benötigt, um Allianz-Planeten zu erobern und zu halten, Kriege mit anderen Allianzen zu führen und Territorien zu kontrollieren. Daher bedeutet die Frage „Wie erstellt man eine Allianz in War for Galaxy“ in der Praxis nicht nur „wo drückt man“, sondern auch „wo setzt man die erste territoriale Flagge“.

Die wichtigste Regel für den Besitz von Territorium lautet: Eine planetare System gehört einer Allianz, wenn das Allianz-Konto mindestens einen Planeten in diesem System besitzt. Der erste Allianz-Planet ist keine Formalität. Er ist der Startpunkt des Multiaccounts, zukünftige Logistik, Expansion und Konflikte mit anderen Spielern.

Genau dafür schätzen Spacegame-Fans War for Galaxy: Das Projekt liegt an der Schnittstelle zwischen Browser-Strategiespielen, Online-Strategiespielen, Space-MMOs, Raumkampfspielen und klassischen Weltraumspielen mit Flotten, Planeten und Kartenkontrolle. Wenn du dein persönliches Imperium bereits ausgebaut hast und ins Teamspiel wechseln möchtest, hilft dir diese Anleitung, eine Allianz zu erstellen ohne typische Fehler zu machen.

Der wichtigste Gedanke am Anfang: Nach den neuen Regeln wird eine Allianz nicht mit einem einzigen Klick erstellt. Du musst 1 Kolonist vorbereiten, den richtigen aktiven Planeten auswählen, die Koordinaten eines leeren Planeten angeben und auf die Ankunft des Schiffes warten. Erst danach wird die Allianz erstellt.

Was vor dem Klick auf „Erstellen“ vorbereitet werden muss: 1 Kolonist und aktiver Planet

Nach den neuen Regeln wird für die Gründung einer Allianz genau 1 Kolonist benötigt. Das ist keine dekorative Anforderung: Nach der Bestätigung der Gründung wird genau dieses Schiff zu dem ausgewählten leeren Planeten fliegen. Wenn der Kolonist das Ziel erreicht, erscheint die Allianz im Spiel.

Deshalb solltest du vor dem Öffnen des Allianzfensters nicht nur das Vorhandensein des Schiffes prüfen, sondern auch den aktuellen aktiven Planeten. Nach dem Klick auf „Erstellen“ startet der Kolonist vom aktiven Planeten. Befindet sich das Schiff auf einer Kolonie, aber im Interface ist ein anderer Planet ausgewählt, kann der Start anders verlaufen als geplant. Für den Gründer der Allianz ist das einer der unangenehmsten Fehler: Du hast alles richtig gemacht, aber die Startlogistik ist bereits durcheinander.

Die minimale Checkliste vor Start sieht so aus:

  • Du hast 1 Kolonist gebaut;
  • der wirklich aktive Planet ist der Startplanet des Schiffes;
  • der Kolonist befindet sich auf diesem Planeten und ist startbereit;
  • du hast vorab einen leeren Planeten ausgewählt, dessen Koordinaten du eingibst;
  • du verstehst, dass die Allianz erst nach Ankunft des Schiffes am Ziel entsteht.

Für die Planung ist es nützlich, die Basiswerte des Kolonisten zu kennen:

ParameterWert
Baukosten10.000 Titan, 20.000 Silizium, 10.000 Antimaterie
VoraussetzungenDock Stufe 4, Annihilationsmotor Stufe 3, Planeteneroberung Stufe 2
Basisgeschwindigkeit2.500
MotortypAnnihilationsmotor
Laderaumvolumen7.500
Kraftstoffverbrauch1.000
Bedingte Kampfkraft16
Panzer / Schild12.000 / 1.500
Schutzniveau1

Der Kolonist hat Kampfeigenschaften, aber in der Aufgabe der Allianzgründung ist er vor allem ein Schiff für den kolonialen Start. Erwarte nicht, dass die Allianz ohne Flug oder ohne Schiff erscheint: Die Mechanik basiert auf der Ankunft des Kolonisten am leeren Ziel.

Schritt-für-Schritt: Wie man eine Allianz über das Fenster „Allianz“ → „Erstellen“ gründet

Nun zum genauen Ablauf im Interface. Er ist kurz, aber enthält zwei kritische Stellen: aktiver Planet und Koordinaten des leeren Planeten. Diese darfst du nicht überspringen.

  1. Öffne das Fenster „Allianz“. Öffne das Spielinterface und gehe zum Bereich Allianz. Wenn du im Browser spielst, nutze die Hauptseite: play.warforgalaxy.com.
  2. Klicke auf „Erstellen“. Der richtige Weg: „Allianz“ → „Erstellen“. Das startet die Gründung eines neuen Allianzes, nicht eine Aktion innerhalb einer bestehenden Struktur.
  3. Gib den Namen der Allianz ein. Im geöffneten Fenster gibst du den Namen der zukünftigen Vereinigung ein. Unter diesem Namen wird dann das gemeinsame Allianz-Multiaccount und dessen Planeten existieren.
  4. Gib die Koordinaten des leeren Planeten ein. Das ist der entscheidende Schritt. Das Ziel muss genau ein leerer Planet sein: kein Spielerplanet, kein Planet einer fremden Allianz und kein beliebiger Punkt auf der Karte.
  5. Prüfe vor Bestätigung die Koordinaten. Ein Fehler in einer Ziffer kann die Startposition der Allianz verändern. Es lohnt sich, eine Minute mehr für die Kontrolle zu verwenden, als die territoriale Partie an der falschen Stelle zu starten.
  6. Klicke auf „Erstellen“. Nach der Bestätigung fliegt der Kolonist vom aktiven Planeten los.
  7. Warte auf die Ankunft des Schiffes. Die Allianz wird erst dann erstellt, wenn der Kolonist den angegebenen leeren Planeten erreicht hat.

Vor dem finalen Klick solltest du die Checkliste durchgehen: 1 Kolonist ist bereit, der richtige Planet ist aktiv, der Name ist eingegeben, die Koordinaten vollständig und das Ziel wirklich leer, außerdem bist du bereit auf den Flug zu warten. Die neue Allianz-Gründungsmechanik hängt an diesem Kolonisationsflug, deshalb ist der Button „Erstellen“ kein Ende, sondern eher ein Startbefehl.

Wie du dich bei dem ersten Planeten der Allianz nicht irrst

Der erste Allianz-Planet ist der Startpunkt des Allianz-Multiaccounts. Von hier beginnt die zukünftige Expansion, Systemkontrolle und der Krieg um Territorium. Deshalb sollte die Wahl nicht zu einem Zufallsklick „irgendwo in der Nähe“ werden.

Die wichtigste Regel: Beim Erstellen der Allianz musst du die Koordinaten eines leeren Planeten angeben. Verlasse dich nicht auf ungefähre Orientierungspunkte. Vergleiche die Koordinaten mit allen Werten, die auf der Karte genutzt werden: Ein Fehler in einer Position kann den Kolonisten an einen völlig falschen Ort schicken.

Der zweite wichtige Punkt ist die begrenzte Information über freie Planeten. Parameter des leeren Planeten wie Anzahl der Felder/Sektoren und Temperatur sind vorher nicht bekannt. Daten über Baumöglichkeiten und Klima werden erst nach Kolonisierung freigeschaltet. Also suche nicht nach einem „zuverlässigen Weg“, die Temperatur oder Sektorzahlen des freien Ziels im Voraus zu sehen.

Praktisch bedeutet das: Wenn du den ersten Planeten wählst, triffst du die Entscheidung basierend auf der sichtbaren Karte, den Koordinaten und dem territorialen Plan, nicht aber aufgrund von vorher bekannten Erträgen oder versteckten Boni. Wenn jemand „beste Koordinaten“ mit garantierten Parametern eines leeren Planeten empfiehlt, sei vorsichtig: Die bestätigte Mechanik erlaubt keine Vorabbekanntgabe von Feldern/Sektoren oder Temperatur vor der Kolonisierung.

Warum das System wichtiger ist als ein einzelner Planet

Der erste Allianz-Planet verbindet dich direkt mit der Mechanik des Systembesitzes. Eine Allianz besitzt ein Planetensystem, wenn ihr Multiaccount darin mindestens einen Planeten hat. Wenn jedoch mehrere Allianz-Konten in einem System angesiedelt sind, gilt als Besitzer derjenige, der die meisten Planeten in diesem System hat.

Ist die Anzahl eroberter Planeten gleich, gehört das System niemandem. Das ist ein wichtiger Aspekt für künftige Kriege: eine Eroberung kann die Kontrolle ändern, ein Gleichstand bei Planeten kann den Besitz eines Systems aufheben. Allianz-Planeten auf der Karte sind speziell markiert und unterscheiden sich von normalen Planeten, dadurch wird dein erster Punkt Teil eines größeren territorialen Einflussbilds.

Das Fazit ist einfach: Wähle nur einen leeren Planeten als Ziel, gib die Koordinaten sorgfältig ein, rechne nicht damit, verborgene Planetenparameter vorab zu erfahren und denke nicht nur an die erste Kolonie, sondern auch an den zukünftigen Kampf um das System.

Was nach der Gründung passiert: Multiaccount, Einschränkungen und Expansion

Wenn der Kolonist den gewählten leeren Planeten erreicht, erscheint nicht nur ein Clansymbol. Es wird ein Allianz-Multiaccount erstellt – ein gemeinsames Konto der Allianz, das alle Mitglieder nutzen können. Seine Aufgabe ist nicht, das persönliche Imperium eines Spielers zu kopieren, sondern territoriale Kriege zu führen: Ressourcen empfangen, Schiffe ansammeln, Planeten kolonisieren und erobern, Kontrolle halten.

Der Multiaccount unterscheidet sich wesentlich vom normalen Konto:

  • kein Hauptplanet;
  • Planeten können nicht gelöscht werden;
  • Keine Marodeure erscheinen;
  • Spawn der Piraten bleibt unverändert;
  • Angriffe auf Piraten sind verboten – ein Versuch zeigt den Fehler „Allianz-Kodex verbietet Angriffe auf Piraten“;
  • Missionen, Shop, Profil und Belohnungskalender sind nicht verfügbar;
  • Keine kostenlosen Hermes-Token;
  • Berichte können nicht gelöscht werden;
  • Technologie „Navigation“ gibt höheren Flottenslot-Bonus: +2 statt +1.

Diese Einschränkungen sollte man vorher verstehen. Der Allianz-Multiaccount ist kein „ein weiteres normales Konto für alle“, sondern eine spezialisierte Struktur für Territoriumskontrolle und Allianzkriege.

Wie man nach dem ersten Planeten expandiert

Nach der Gründung erfolgt die Expansion über den Multiaccount. Darin kannst du den Kolonisten zu einem leeren Planeten mit der Mission „Kolonisierung“ schicken. Nach Ankunft gehört der Planet dem Allianz-Multiaccount.

Normale Allianzspieler interagieren auch mit Allianz-Planeten, aber nach bestimmten Regeln. Vom eigenen persönlichen Konto aus kann ein Spieler Flotten zu Allianzplaneten schicken für:

  • „Transport“ – Ressourcen zu einem Allianz-Planeten bringen;
  • „Umsiedlung“ – Schiffe in Besitz der Allianz übergeben.

Wichtig: Der Multiaccount kann nur Schiffe empfangen. Umsiedlungen vom Multiaccount zu normalen Spielerplaneten sind nicht möglich. Das heißt, Flottenübergabe an die Allianz ist ein Beitrag zur gemeinsamen Militärmaschine, kein temporäres Schiffslager.

Das Gesamtranking der Allianz hängt vom Wert aller Gebäude, Schiffe und Verteidigung ab, die der Allianz-Multiaccount besitzt. Bei Eroberung fremder Allianz-Planeten erhält die Allianz deren Rangpunkte; bei Verlust verliert sie entsprechend. Daraus wird der erste Planet nicht nur zur Basis, sondern auch zum ersten Aktiva für Ranking, Logistik und zukünftige Kriege.

Finale Checkliste für den Gründer der Allianz

Gehe vor der Gründung diese Liste als Kommandant vor dem Flottenstart durch:

  1. Bereite 1 Kolonist vor.
  2. Wähle den aktiven Planeten, von dem er starten soll.
  3. Öffne das Fenster „Allianz“.
  4. Klicke auf „Erstellen“.
  5. Gib den Allianznamen ein.
  6. Gib die Koordinaten des leeren Planeten an.
  7. Prüfe nochmal Koordinaten und Zielstatus.
  8. Klicke auf „Erstellen“.
  9. Warte, bis der Kolonist vom aktiven Planeten startet.
  10. Warte auf die Ankunft des Schiffes: erst dann ist die Allianz erstellt.

Häufige Fehler

  • Auf sofortige Erstellung warten. Die Allianz entsteht erst nach Ankunft des Kolonisten, nicht sofort nach Klick.
  • Den aktiven Planeten vergessen. Das Schiff startet genau von diesem Planeten.
  • Koordinaten automatisch eingeben. Eine vertauschte Ziffer verändert die Startposition der Allianz.
  • Temperatur oder Sektoranzahl eines leeren Planeten vorher kennenlernen wollen. Diese Werte sind erst nach Kolonisation sichtbar.
  • Den Multiaccount als normales Konto betrachten. Er hat Einschränkungen und eine spezielle Rolle in der territorialen Spielweise.

Wenn du bereit bist, vom Einzelimperium zur galaktischen Teamstrategie zu wechseln, öffne War for Galaxy im Browser und prüfe, ob dein Kolonist bereit ist. Wenn du lieber auf dem Handy spielst, besuche die Download-Seite von War for Galaxy, installiere die Android-Version über Google Play oder lade das Spiel im App Store herunter. Für Fans von Weltraumspielen, Spaceship Games, Echtzeit-Strategiespielen und großen Strategiespielen mit Galaxiekontrolle ist die Gründung der Allianz der Moment, in dem die persönliche Flotte beginnt, für die gemeinsame Karte zu arbeiten.