Wie man in War for Galaxy einen Allianz gründet und den ersten Planeten erobert: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Wie man in War for Galaxy einen Allianz gründet und den ersten Planeten erobert: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Wie man in War for Galaxy einen Allianz gründet und den ersten Planeten erobert: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Solange Sie alleine spielen, fühlt sich War for Galaxy wie eine klassische Weltraumstrategie an: Sie entwickeln Planeten, fördern Ressourcen, bauen eine Flotte auf, wählen Ziele aus und erweitern nach und nach Ihr persönliches Imperium. Doch die wahre Dimension beginnt, wenn die persönliche Entwicklung nicht mehr ausreicht. Die Gründung einer Allianz ist der Übergang zu einem teamorientierten territorialen Spiel, bei dem nicht nur Ihre Minen und Schiffe wichtig sind, sondern auch die Kontrolle von Systemen, die gemeinsame Front, Logistik und abgestimmte Entscheidungen mehrerer Spieler.

Die Allianz in War for Galaxy ist eine Vereinigung von Spielern, die einen gemeinsamen Allianz-Multiaccount zur Eroberung und Kontrolle von Territorien in der Galaxie schaffen. Wenn der normale Account Ihr persönliches Imperium darstellt, ist die Allianz eine gemeinsame militärische und territoriale Struktur. Und der Allianz-Multiaccount ist der gemeinsame Account der Allianz, den die Mitglieder nutzen, um Allianzplaneten zu erobern und zu halten, mit anderen Allianzen zu kämpfen und Einfluss auf der Karte zu sichern.

Genau diese Mechanik macht War for Galaxy besonders interessant für alle, die Browser-Strategie, Online-Strategien, Weltraumspiele, Space-MMOs und Weltraumkampf-Spiele mögen. Es reicht hier nicht, nur eine Flotte anzuhäufen: Man muss wissen, wo man sich festsetzen sollte, wie man persönliche Aktionen von Allianzaktionen unterscheidet, wann Ressourcen transportiert werden sollten, wann Schiffe übergeben werden und warum ein einziger leerer Planet der Beginn eines großen Einflusssektors sein kann.

In diesem Guide erklären wir den gesamten Ablauf klar und ohne Verwirrung: Wir bereiten den Kolonisten vor, wählen die Koordinaten eines freien Planeten, erstellen die Allianz über das Fenster „Allianz“ → „Erstellen“, warten auf die Ankunft des Schiffs und zeigen anschließend, wie man neue leere Planeten aus dem Allianz-Multiaccount erobert. Wer sofort starten möchte, kann die Web-Version von War for Galaxy nutzen; allgemeine Informationen sind auf der offiziellen Webseite verfügbar.

Was man vor der Gründung einer Allianz vorbereiten sollte

Bevor Sie auf die Schaltfläche „Erstellen“ klicken, prüfen Sie zwei Dinge: Sie besitzen einen Kolonisten und haben im Voraus die Koordinaten eines freien Planeten ausgewählt. Nach den neuen Regeln ist genau ein Kolonist erforderlich, um eine Allianz zu gründen. Es wird keine zusätzliche Ressource, keine Kampfflotte und kein Transportsatz benötigt, sondern speziell dieses Schiff.

Der Kolonist in War for Galaxy ist nicht einfach eine weitere Einheit in der Schiffsliste. In Weltraumspielen gibt es meist verschiedene Rollen: Kampfschiffe, Transporte, Späher, Recycling. Der Kolonist ist für Gründung und Kolonisierung zuständig und wird somit zur ersten Flagge der Allianz auf der Galaxiekarte.

Voraussetzungen für den Bau des Kolonisten:

  • Dock – Level 4;
  • Vernichtungsmotor – Level 3;
  • Planetenentwicklung – Level 2.

Baukosten:

  • 10.000 Titan;
  • 20.000 Silizium;
  • 10.000 Antimaterie.

Wichtigste Eigenschaften des Kolonisten:

  • Basisspeed – 2.500;
  • Motortyp – Vernichtungsmotor;
  • Laderaumvolumen – 7.500;
  • Kraftstoffverbrauch – 1.000 Antimaterie.

Der zweite Vorbereitungsaspekt ist die Zielwahl. Für die Gründung der Allianz müssen in der Benutzeroberfläche die Koordinaten eines freien Planeten angegeben werden. Nicht eines Planeten eines anderen Spielers, nicht eines Planeten einer fremden Allianz und auch nicht eines „fast freien“ Punkts, sondern eines tatsächlich freien Planeten, der besiedelt werden kann. Die Gründung einer Allianz beginnt nicht mit einem Angriff oder Plündern, sondern mit dem Start des Kolonisten zu einem leeren Ziel.

Wichtig: Die Parameter eines freien Planeten sind vorab nicht bekannt. Anzahl der Felder/Sektoren, Temperatur und andere Eigenschaften sind erst nach Kolonisierung ersichtlich. Versuchen Sie daher nicht, den „idealen“ freien Planeten anhand verborgener Daten zu finden. Ohne Ankunft des Kolonisten bleiben diese Informationen verborgen. Am Start ist die Position auf der Karte wichtiger als versteckte Werte.

Kurzer Check vor der Gründung: Kolonist ist gebaut und befindet sich auf dem korrekten Planeten, Dock- und Technologieanforderungen sind erfüllt, die Koordinaten des freien Ziels fehlerfrei notiert. Wer nicht nur browserbasiert spielt, findet Client- und mobile Versionen auf der Download-Seite von War for Galaxy.

Schritt-für-Schritt: Wie man eine Allianz über „Allianz“ → „Erstellen“ gründet

Sobald der Kolonist bereitsteht und die Koordinaten des freien Planeten festgelegt sind, kommt es auf Genauigkeit an. Die Gründung der Allianz erfolgt über die Benutzeroberfläche in kurzer Zeit, hat aber eine wesentliche Besonderheit: Nach Bestätigung startet der Kolonist von der aktiven Planete. Kontrollieren Sie deshalb vor dem Klick nicht nur das Schiff, sondern auch, welcher Planet aktuell im Interface aktiv ist.

  1. Wechseln Sie zur gewünschten aktiven Planete. Dies sollte der Planet sein, von dem der Kolonist starten soll. Er geht nicht automatisch von irgendwoher aus Ihrer gesamten Imperium hervor.
  2. Vergewissern Sie sich, dass auf dieser aktiven Planete 1 Kolonist verfügbar ist. Gemäß den bestätigten Regeln ist genau ein Kolonist für die Gründung erforderlich. Verzichten Sie auf zusätzliche, nicht vorhandene Anforderungen.
  3. Öffnen Sie das Fenster „Allianz“. Das ist der Einstieg in das Teamspiel: Hier macht Ihr persönlicher Account den Schritt zur gemeinsamen Struktur, territorialer Kontrolle und künftigen Allianzkriegen.
  4. Klicken Sie auf „Erstellen“. Das Fenster zur Allianzgründung öffnet sich. Gehen Sie es ruhig an: Hier geben Sie den Namen Ihrer neuen Macht und das erste Ziel auf der Karte an.
  5. Geben Sie den Namen der Allianz ein. Achten Sie auf die korrekte Schreibweise. Es ist unwahrscheinlich, dass eine Umbenennung später möglich ist, sofern diese nicht explizit von der Benutzeroberfläche oder offiziellen Angaben bestätigt wird. Wählen Sie lieber direkt einen fehlerfreien, passenden Namen ohne Tippfehler oder unnötige Leerzeichen.
  6. Geben Sie die Koordinaten des freien Planeten ein. Das Ziel muss ein freier Planet sein. Da seine Eigenschaften vorher unbekannt sind, sollten Sie mit dieser Unsicherheit planen.
  7. Überprüfen Sie den Namen, die Koordinaten und die aktive Planete. Diese kurze Pause kann vor ärgerlichen Fehlern schützen. In dieser Anleitung wird keine Garantie gegeben, dass eine Erstellung rückgängig gemacht werden kann, da solche Mechaniken nicht in der Wissensdatenbank stehen.
  8. Klicken Sie auf „Erstellen“. Danach startet der Kolonist von der aktiven Planete. Sie beginnen somit keine übliche Kolonisierung für eine persönliche Siedlung, sondern gründen eine neue Allianzstruktur.
  9. Warten Sie auf die Ankunft des Kolonisten. Bei Erreichen des Ziels wird die Allianz gegründet.

Dieser Schritt ist ein wichtiger Einstieg in War for Galaxy als Browserspiel und Galaxiespiel mit echtem territorialen Kontrollsystem. Nach der Gründung geht es nicht mehr nur um persönliche Planeten, sondern um eine gemeinsame Machtbasis, um Expansion, Verteidigung und künftige Operationen mit Verbündeten.

Wie man den ersten freien Planeten für die Allianz aus dem Multiaccount erobert

Nach der Gründung der Allianz ist es wichtig, die Denkweise umzustellen. Ein Teil der Aktionen erfolgt jetzt nicht mehr über das persönliche Imperium, sondern über den Allianz-Multiaccount. Dieser ist der gemeinsame Account der Allianz, den alle Mitglieder nutzen können. Er ist notwendig zur Eroberung und Sicherung der Allianzplaneten.

Verwechseln Sie nicht zwei ähnliche Phasen: Bei der Gründung geben Sie den freien Planeten im Fenster „Allianz“ → „Erstellen“ an und warten auf den Kolonisten. Wenn das Schiff ankommt, wird die Allianz gegründet. Die weitere Eroberung freier Planeten erfolgt jedoch bereits aus dem Multiaccount mit der Mission „Kolonisierung“.

Der Ablauf ist folgender:

  1. Wechseln Sie zum Allianz-Multiaccount. Die Aktion muss vom gemeinsamen Account der Allianz ausgehen, nicht von Ihrem persönlichen Planeten.
  2. Wählen Sie einen freien Planeten als Ziel. Für Expansion benötigt man ein freies Ziel.
  3. Senden Sie den Kolonisten mit der Mission „Kolonisierung“. Im Multiaccount weisen Sie dem Kolonisten einen Flug zum gewählten freien Planeten zu.
  4. Warten Sie auf die Ankunft der Flotte. Nach Ankunft wird der Planet Eigentum des Multiaccounts der Allianz.

Nach erfolgreicher Kolonisierung gehört ein solcher Planet nicht Ihnen persönlich, sondern der Allianz. Allianzplaneten sind auf der Karte speziell gekennzeichnet und unterscheiden sich von Spieler-Planeten und fremden Zielen, wodurch man sie leichter unterscheiden kann.

Hier beginnt das eigentliche territoriale Spiel. Der Allianz gehören Systeme, wenn der Allianz-Multiaccount dort mindestens einen eigenen Planeten besitzt. Wenn mehrere Allianz-Multiaccounts im gleichen System vertreten sind, gehört das System dem mit den meisten eroberten Planeten. Bei Gleichstand gehört das System niemandem. Die erste Kolonisierung ist also kein bloßer Punkt auf der Karte, sondern eine Anspruchserklärung auf die Kontrolle über ein System.

Was man mit einem Allianzplaneten nach der Eroberung machen kann

Wenn der erste Planet Allianz-eigen ist, besteht die Hauptgefahr darin, persönlichen Account und Multiaccount zu verwechseln. Ihr normaler Account bleibt Ihr persönliches Imperium: Eigene Planeten, Ressourcen und Flotten. Der Allianz-Multiaccount ist ein gemeinsames Werkzeug zur Gebietsverwaltung. Alles, was Sie dorthin senden, wird Teil des gemeinsamen militärischen Besitzes der Allianz.

Von ihrem normalen Account aus können Spieler Flotten auf Allianz-Planeten mit zwei nützlichen Aufgaben senden:

  • „Transport“ – Lieferung von Ressourcen an einen Allianzplaneten. So versorgt das Team Titan, Silizium und Antimaterie an Orte, wo Infrastruktur, Verteidigung oder Flotte ausgebaut werden müssen.
  • „Verlegung“ – Übergabe von Schiffen an die Allianz. Nach dem Versand gehören die Schiffe nicht mehr dem Spieler, sondern dem Multiaccount der Allianz.

Wichtig: Der Multiaccount kann Schiffe empfangen, aber nicht an normale Spieler zurückgeben. Eine Verlegung vom Multiaccount auf einen regulären Planeten ist nicht möglich. Daher sollten Sie vor Flotteneinsatz in der Allianz klären, welche Schiffe übergeben werden, warum und auf welchem Allianzplanet sie sein sollen.

Der Multiaccount ähnelt einer Fraktionsbasis in Echtzeit-Strategiespielen, ist aber kein normaler Account mit vollem Funktionsumfang. Im Multiaccount gibt es keinen Hauptplaneten, Planeten können nicht gelöscht werden, es erscheinen keine Plünderer, er beeinflusst nicht das Erscheinen von Piraten und kann keine Piraten angreifen. Bei einem Angriff erscheint die Fehlermeldung: „Der Kodex der Allianz verbietet Piratenangriffe“.

Zudem fehlen im Multiaccount „Missionen“, „Shop“, „Profil“ und „Belohnungskalender“, es gibt keine kostenlosen Token für Hermes und keine Berichtslöschung. Dafür bietet die Technologie „Navigation“ einen höheren Slotbonus: +2 statt +1. Für die Allianz ist das wertvoll, da mehr Slots mehr gleichzeitige Transporte, Verlegungen und Operationen ermöglichen.

Erste Entscheidungen des Anführers: Wo festsetzen und wie weiter vorgehen

Die erste Eroberung ist kein Ende, sondern der Anfang des großen territorialen Spiels. Nach der Entstehung des Allianz-Multiaccounts denken Sie nicht an einzelne Planeten, sondern an ein Netz von Systemen: Wo sich festsetzen, wohin expandieren und welche Punkte als Basis für zukünftige Kriege dienen können.

Beim Wählen neuer freier Planeten versuchen Sie nicht, den perfekten anhand verborgener Parameter zu erraten. Felder, Sektoren und Temperaturen sind vorab unbekannt. Wichtig ist die Lage auf der Karte: Wie sind Systeme verbunden, kann ein dichter Einflusssektor aufgebaut werden und wie gut können Verbündete Ressourcen und Flotten zur Unterstützung liefern.

Benachbarte Systeme sind Systeme, die auf der Karte unmittelbar aneinander grenzen. Gerade diese Ketten benachbarter Systeme sind für Synergien entscheidend. Der Synergiebonus gilt lokal nur für Multiaccount-Planeten innerhalb benachbarter Systeme. Isolierte Systeme erhalten keinen Bonus, daher ist ein chaotischer Zukauf weit entfernter Punkte oft schwächer als die sukzessive Erweiterung eines zusammenhängenden Sektors.

Die wirtschaftliche Logik ist einfach: Für die Kontrolle von 3 benachbarten Systemen erhält die Allianz +1,5 % auf Titan-, Silizium- und Antimaterieproduktion. Jedes weitere angeschlossene System liefert einen zusätzlichen +0,5 % Bonus auf diese Ressourcen. Maximaler Grundbonus sind 50 %. Für den Anführer ist das ein klares Signal: Bilden Sie ein verbundenes Systemsnetz statt zufälliger Außenposten.

Später kann die Allianz mit anderen Allianzen um bereits besetzte Planeten kämpfen. Die Eroberung eines Planeten einer anderen Allianz erfolgt vom Multiaccount aus über eine Standard-Angriffsmission. Wenn die angreifende Allianz gewinnt, geht der Planet in deren Besitz über und Gebäude, Verteidigung und Infrastruktur werden Eigentum des neuen Besitzers. Die Allianzbewertung steigt um den Wert des eroberten Planeten.

Wichtig: Ein Angriff auf einen Allianz-Planeten mit einem normalen Account führt nur zu einem Plünderungsangriff, ändert aber nichts am Besitz. Planeten können nur von Allianz-Multiaccounts bei anderen Allianzen erobert werden. Dies ist eine der wichtigsten Regeln, die allen Teammitgliedern vor dem ersten Krieg erklärt werden müssen.

Ihr nächster Schritt: Gründen Sie eine Allianz, laden Sie Verbündete ein, wählen Sie einen freien Planeten zum Start und beginnen Sie, ein verbundenes Systemsnetz aufzubauen. Nutzen Sie die Web-Version von War for Galaxy, laden Sie Client oder mobile Version unter Downloads herunter und spielen Sie auch über VK Play, Google Play oder App Store. Die Galaxie wird sich nicht von selbst erobern: Senden Sie den Kolonisten, sichern Sie den ersten Planeten und verwandeln Sie Ihr persönliches Imperium in eine Macht, mit der andere Allianzen rechnen müssen.