Leitfaden: Wie man einen Allianz in War for Galaxy nach den neuen Regeln gründet und beim ersten Schritt keine Fehler macht

Leitfaden: Wie man einen Allianz in War for Galaxy nach den neuen Regeln gründet und beim ersten Schritt keine Fehler macht

Wie man einen Allianz in War for Galaxy nach den neuen Regeln gründet und beim ersten Schritt keine Fehler macht

In War for Galaxy stößt eine einzelne Imperium früher oder später an die Grenzen seiner persönlichen Entwicklung. Man baut Minen, stärkt die Flotte, erweitert Kolonien, lernt Flugzeiten und Wirtschaft zu berechnen, aber der eigentliche Kampf um die Karte beginnt dort, wo die Interessen mehrerer Spieler in einem System aufeinandertreffen. Dies ist nicht nur ein Galaxy-Spiel über Planetenausbau, sondern eine Weltraum-Online-Strategie, in der Einfluss nicht nur durch Ressourcen, sondern auch durch Territorium gemessen wird.

Ein Allianz in War for Galaxy ist eine Vereinigung von Spielern, die einen gemeinsamen Allianz-Multiaccount zur Eroberung und Kontrolle von Territorien in der Galaxie schaffen. Wenn ein normaler Account dein persönliches Imperium ist, dann ist ein Allianz eine gemeinsame militärische und territoriale Struktur. Er dient nicht einem hübschen Tag neben dem Namen oder einem separaten Chat, sondern der Kontrolle planetarer Systeme, gemeinsamen Angriffen, Eroberung von Planeten anderer Allianzen und dem Wettkampf in der Rangliste.

Erst auf dieser Ebene zeigt sich War for Galaxy als Vertreter von Browser-Strategy-Games und Online-Strategy-Games: Du kämpfst nicht nur um die Beute nach einem Überfall, sondern um Positionen, Brückenköpfe und das Recht, ein System als dein eigenes zu betrachten. Nach den neuen Regeln wird ein Allianz nicht mehr sofort mit einem Klick gegründet. Zur Gründung wird 1 Pathfinder benötigt, der nach Klick auf "Erstellen" zu einem angegebenen freien Planeten fliegt. Der Allianz erscheint erst, wenn das Schiff das Ziel erreicht hat.

Der erste Fehler geschieht oft schon vor dem Start: Der Spieler prüft den aktiven Planeten nicht, wählt ein ungeeignetes Ziel oder erwartet, dass der Allianz sofort nach dem Klick erscheint. Im Folgenden findest du einen praktischen Leitfaden, wie man einen Allianz in War for Galaxy nach der neuen Mechanik gründet und die Einschränkungen des Allianz-Multiaccounts vorab versteht.

Was genau du erstellst: Allianz und Allianz-Multiaccount

Vor der Anleitung ist es wichtig, zwei Begriffe auseinanderzuhalten: der persönliche Account des Spielers und der Allianz-Multiaccount. Sie sind nicht dasselbe. Der persönliche Account ist deine Wirtschaft, deine Planeten, deine Schiffe, deine Entscheidungen. Der Allianz-Multiaccount ist ein gemeinsamer Account des Allianz, den die Mitglieder nutzen können und der einen speziellen Zweck dient: die Eroberung und Verwaltung von Allianz-Planeten, Krieg mit anderen Allianzen und Kontrolle über Territorien.

Einfacher ausgedrückt: Beim Erstellen eines Allianz startest du keine "weitere Empire zum Ruhigen Leveln", sondern ein gemeinsames Kommando-Werkzeug. Über diesen Account tritt der Allianz als militärische Kraft auf der Karte auf: er kolonisiert leere Planeten für den Allianz, hält Systeme, nimmt Ressourcen und Schiffe von Mitgliedern entgegen und greift Planeten fremder Allianz-Multiaccounts an.

Der Multiaccount hat wichtige Unterschiede zum normalen Account. Er hat keinen Hauptplaneten, und Planeten können nicht gelöscht werden. Das heißt, Allianz-Besitz sollte als gemeinsames Teamvermögen betrachtet werden, nicht als persönliche Kolonien, die man bei falscher Wahl einfach aufgeben kann.

Im Multiaccount erscheinen auch keine Marodes, er beeinflusst nicht das Erscheinen von Piraten und kann Piraten nicht angreifen. Bei einem solchen Angriff zeigt das Spiel eine Fehlermeldung: „Der Allianz-Kodex verbietet Angriffe auf Piraten“. Planen Sie also nicht, den Allianz-Multiaccount als Werkzeug für Piraten-Farming oder PvE-Entwicklung zu verwenden: seine Rolle ist eine andere.

Es gibt auch Einschränkungen im Interface. Im Allianz-Multiaccount sind Missionen, Shop, Profil und Kalender der Belohnungen nicht verfügbar; keine kostenlosen Hermes-Tokens; keine Löschung von Berichten möglich. Es ist kein persönliches Kommandozentrale, sondern der gemeinsame Kampf-Rahmen des Allianz. Vorteilhaft ist, dass die Technologie „Navigation“ im Multiaccount Boni auf Flotten-Slots hat: +2 statt +1. Für eine Struktur, die sich mit Versorgung, Flügen, Angriffen und Festhalten von Positionen auf der Karte beschäftigt, haben zusätzliche Flotten-Slots einen direkten praktischen Wert.

Merke dir den visuellen Anhaltspunkt: Allianz-Planeten sind auf der Karte besonders markiert und unterscheiden sich von normalen Planeten. So erkennt man, wo die persönlichen Gebiete der Spieler liegen, wo die Allianz-Objekte stehen und wo potenzielle Ziele oder umstrittene Gebiete sind.

Schritt-für-Schritt-Anleitung: Wie man einen Allianz nach den neuen Regeln gründet

Die neue Allianz-Gründungsmechanik basiert auf dem Flug eines Schiffs. Um einen Allianz in War for Galaxy zu gründen, brauchst du 1 Pathfinder, einen aktiven Planeten, von dem aus er startet, und die Koordinaten eines leeren Planeten als Gründungsziel.

Schritt 1. Bereite den Pathfinder vor

Zuerst stelle sicher, dass sich auf dem gewünschten Planeten ein Pathfinder befindet. Dies ist das Schiff, das für die Allianzgründung und Kolonisierung verwendet wird. Ohne ihn funktioniert die neue Gründungsmechanik nicht.

Informationen zum Pathfinder:

  • Grundgeschwindigkeit: 2.500;
  • Motortyp: Annihilationsantrieb;
  • Laderaumgröße: 7.500;
  • Kraftstoffverbrauch: 1.000;
  • Baukosten: 10.000 Titan, 20.000 Silizium, 10.000 Antimaterie;
  • Anforderungen: Dock Stufe 4, Annihilationsantrieb Stufe 3, Planetenerkundung Stufe 2.

Ist der Pathfinder schon gebaut, drücke noch nicht sofort auf "Erstellen". Nicht nur das Schiff selbst ist wichtig, sondern auch, wo es sich befindet.

Schritt 2. Wähle den richtigen aktiven Planeten

Dies ist entscheidend. Nach Klick auf "Erstellen" startet der Pathfinder vom aktiven Planeten. Nicht vom nächstgelegenen automatisch, nicht vom am besten entwickelten, nicht vom Planeten, an den du vor einer Minute gedacht hast, sondern genau von dem Planeten, der im Interface beim Gründungsprozess ausgewählt ist.

Wenn du mehrere Kolonien hast, überprüfe den aktiven Planeten zweimal. Dort muss der Pathfinder stationiert sein, und von dort musst du bereit sein, ihn zu den angegebenen Koordinaten zu schicken. In Online-Strategie- und Echtzeit-Strategiespielen liegt die Fehlerquelle oft nicht im komplexen Interface, sondern in unaufmerksamer Vorbereitung vor dem Start.

Schritt 3. Öffne das Fenster „Allianz“ → „Erstellen“

Der weitere Weg ist einfach: Öffne das Fenster „Allianz“ und klicke auf „Erstellen“. Im geöffneten Fenster müssen zwei Parameter eingegeben werden:

  • Name des Allianz — der Name, unter dem dein Team in der Galaxie sichtbar ist;
  • Koordinaten eines leeren Planeten — der Punkt, zu dem der Pathfinder fliegen wird.

Das Ziel muss genau ein leerer Planet sein. Kein Spielerplanet, kein Planet eines fremden Allianz, kein optisch ähnlicher Punkt auf der Karte, sondern ein freier Planet mit eindeutigen Koordinaten.

Schritt 4. Klicke auf „Erstellen“ und warte auf Ankunft

Sobald Name und Koordinaten eingegeben wurden, klicke auf „Erstellen“. Danach startet der Pathfinder vom aktiven Planeten. Die Allianz wird jedoch nicht sofort nach dem Klick erstellt. Zuerst muss das Schiff das Ziel erreichen. Erst wenn der Pathfinder den angegebenen freien Planeten erreicht, wird die Allianz tatsächlich gegründet.

Der Prozess sieht folgendermaßen aus:

  1. 1 Pathfinder vorbereiten;
  2. richtigen aktiven Planeten wählen;
  3. Fenster „Allianz“ → „Erstellen“ öffnen;
  4. Name des Allianz eingeben;
  5. Koordinaten des leeren Planeten angeben;
  6. „Erstellen“ drücken;
  7. warten, bis der Pathfinder das Ziel erreicht.

Ein weiterer wichtiger Punkt: Die Parameter des freien Planeten sind vorab nicht bekannt. Anzahl der Felder/Sektoren, Temperatur und weitere Eigenschaften werden erst nach der Kolonisierung angezeigt. Rechne also nicht damit, schon vorher den "idealen" freien Planeten anhand verborgener Parameter auswählen zu können: Du hast vor dem Festlegen keine solche Information.

Man kann direkt im Browser offiziell War for Galaxy starten, und der Client sowie mobile Versionen sind auf der Download-Seite von War for Galaxy verfügbar.

Checkliste vor dem Klick auf „Erstellen“

Bevor du einen Allianz gründest, halte kurz inne und überprüfe die wichtigsten Punkte. Das ist eine einfache Gewohnheit, die Zeit spart und das Risiko eines Fehlstarts verringert.

  • Prüfe den aktiven Planeten. Der Pathfinder startet genau von diesem. Wenn du zwischen Kolonien gewechselt hast, vergewissere dich, dass der richtige gewählt ist.
  • Stelle sicher, dass sich der Pathfinder auf dem aktiven Planeten befindet. Die bloße Existenz des Schiffes irgendwo im Imperium bedeutet nicht, dass es dort startet, wo du es möchtest.
  • Kontrolliere die Zielkoordinaten. Für die Gründung braucht es einen leeren Planeten. Verwechsle ihn nicht mit einem normalen Spielerplaneten oder schon markierten Allianz-Planeten.
  • Erwarte kein sofortiges Ergebnis. Nach Klick auf "Erstellen" beginnt der Prozess erst. Der Allianz entsteht erst nach Ankunft des Pathfinders.
  • Erwarte keine Vorabinformationen über den freien Planeten. Felder/Sektoren und Temperatur öffnen sich erst nach Kolonisierung.
  • Verwechsel den Allianz nicht mit einer persönlichen Kolonie. Der normale Account entwickelt dein Imperium, der Allianz-Multiaccount dient dem Territorialkrieg und der Team-Kontrolle der Karte.
  • Sieh dir die Karte aufmerksam an. Allianz-Planeten sind besonders markiert und unterscheiden sich von normalen.

Die Grundformel ist simpel: Richtiger aktiver Planet, leeres Ziel, bereitstehender Pathfinder und Verständnis, dass die Gründung erst mit der Ankunft des Schiffs abgeschlossen ist.

Was nach der Gründung zu tun ist: erste Schritte mit dem Allianz-Multiaccount

Wenn der Pathfinder das Ziel erreicht und die Allianz gegründet ist, endet das Spiel nicht mit dem Klick auf "fertig". Im Gegenteil, es öffnet sich eine neue Management-Ebene. Dein Team verfügt nun über einen Allianz-Multiaccount — ein gemeinsames Werkzeug für Planeten, Ressourcen, Flotten und Systemkontrolle.

Territorien durch Kolonisation erweitern

Im Multiaccount kannst du einen Pathfinder mit der Mission „Kolonisation“ zu einem leeren Planeten schicken. Mit Ankunft wird dieser Planet Eigentum des Allianz-Multiaccounts. So entsteht das Allianz-Planetznetzwerk: nicht als persönliche Empire eines Spielers, sondern als gemeinsames Teamterritorium.

Verschiebe Rollen nicht. Dein persönlicher Account entwickelt weiterhin deine Wirtschaft und Flotte. Der Multiaccount entwickelt das Allianz-Territorium: hält Systeme, versorgt und bereitet sich auf Kriege mit anderen Alliancen vor.

Ressourcen und Schiffe bewusst übertragen

Normale Spieler können ihren Allianz direkt helfen. Vom eigenen Account können Mitglieder Flotten zu Allianz-Planeten entsenden mit den Aufträgen:

  • „Transport“ — Ressourcenlieferung auf den Allianz-Planeten;
  • „Verlegung“ — Übertragung von Schiffen in den Besitz des Allianz.

Wichtig: Verlegung vom Multiaccount zu normalen Planeten ist nicht möglich. Der Multiaccount kann Schiffe empfangen, aber nicht zurückgeben. Wenn du Flotten an den Allianz übergibst, gehören diese zum gemeinsamen Militärressource, nicht nur als kurzfristiges Parken deiner persönlichen Schiffe.

Zu Planeten anderer Alliancen kannst du normale Angriffe senden. Doch wenn der Angriff vom normalen Account kommt, führt das nicht zu einer Eroberung: die Kontrolle über den Planeten ändert sich in solchen Fällen nicht.

Regeln der Systemkontrolle verstehen

Die territoriale Bedeutung des Allianz zeigt sich in planetaren Systemen. Ein System gehört dem Allianz, wenn der Allianz-Multiaccount darin mindestens einen Planeten hat. Wenn in einem System mehrere Allianz-Multiaccounts vertreten sind, gehört das System dem, der mehr Planeten kontrolliert. Bei Gleichstand gehört das System keinem.

Eine einzelne Planet in einem System ist ein Brückenkopf. Mehrere Planeten sind ein Anspruch auf Kontrolle. Ein umstrittenes System mit einer gleichen Anzahl an Allianz-Planeten ist eine Spannungspunkt, an dem der nächste erfolgreiche Zug das Eigentum entscheidet.

Behalte auch die Gesamtwertung des Allianz im Auge. Sie basiert auf dem Wert aller Gebäude, Schiffe und Verteidigung, die der Multiaccount besitzt. Bei Planetenübernahmen steigt der Wert, bei Verlusten sinkt er. Der Kampf um die Karte bestimmt direkt das Schicksal des Teams.

Weiter geht's – Territorium, Rankings und Allianz-Kriege

Die Gründung eines Allianz öffnet nicht nur ein neues Label, sondern eine vollwertige Ebene kosmischer MMO-Strategie: Systemkontrolle, gemeinsame Einsätze, Versorgung der gemeinsamen Planeten, Ranglisten-Wettkampf und Weltraumschlachten zwischen Allianzen. Die Grundregel der Eroberung ist zu merken: Nur Allianz-Multiaccouts können Planeten erobern und nur von anderen Allianzen.

Wenn ein normaler Account einen Allianz-Planeten angreift, gibt es einen Standardangriff inkl. Plünderung. Selbst bei Sieg wechselt der Besitz nicht. Die Eroberung funktioniert nur im Konkurrenzkampf der Multiaccounts. Nach erfolgreicher Eroberung wechselt der Planet des Feind-Accounts in den Besitz des angreifenden Allianz, und Gebäude, Verteidigung und Infrastruktur werden Eigentum des neuen Besitzers.

Nach einer erfolgreichen Einnahme bleibt auf dem Planeten die Flotte des Angrifforganisators. Alle angeschlossenen Flotten kehren zu ihren Startplaneten zurück. Die Angriff-Koordination ist also keine Formalität, sondern ein essenzieller Bestandteil einer Operation.

Ein organisatorisches Risiko besteht darin, dass wenn der Allianz-Leader sieben Tage oder länger offline ist („die Sieben“), die Leitung automatisch an einen zufälligen aktiven Spieler übergeht. Sind alle Mitglieder so offline, ändert sich die Führung nicht. Der Allianz lebt nicht nur von Flotte und Koordinaten, sondern auch von der Aktivität seiner Mitglieder.

Bist du bereit, dein Team auf die Karte zu bringen? Bereite den Pathfinder vor, wähle einen freien Planeten, prüfe den aktiven Planeten und gründe deinen Allianz ohne Fehlstart. Spiele War for Galaxy direkt im Browser unter play.warforgalaxy.com oder lade das Spiel von der offiziellen War for Galaxy Downloadseite. Mobile Versionen gibt es bei Google Play und App Store sowie über VK Play. Versammle Verbündete, gründe deinen Multiaccount und bestimme, um welche Systeme dein Allianz als erstes kämpfen wird.