초보자 실수: War for Galaxy에서 ‘가장 강력한’ 함선을 짓는 대신 올바른 함대를 구축하라
초보자 실수: War for Galaxy에서 ‘가장 강력한’ 함선을 짓는 대신 올바른 함대를 구축하라
전형적인 War for Galaxy 초보자의 함정은 매우 논리적이다: 플레이어가 함선 스펙을 열람하고 콜로스의 전투력이 약 28,000임을 확인한 후, 이를 다른 함선들과 비교하며 ‘가장 강력한’ 함선만을 모으는 데 집중한다. 우주 게임에서 거대한 함선은 거대한 장갑, 강력한 쉴드, 인상적인 무장과 지위를 가진 지배의 직행 티켓처럼 보인다. 하지만 실제 전투에서는 그 힘의 과시가 쉽게 큰 실수로 변한다.
게임 내 전투력은 충돌 결과 예측에 도움이 된다. 지식 기반에서는 1 콜로스가 대략 86 디스트로이어와 같다 설명하지만, 이것이 콜로스가 만능이라는 뜻은 아니다. 전투력 차이가 5배일 때 승자는 보통 최소한의 손실을 입지만, 이런 차이가 없으면 함수 구성, 무기 타입, 방어 레벨, 쉴드, 장갑, 위치, 사격 섹터 같은 세부 사항이 승패를 결정한다.
등급 체계도 혼동하면 안 된다. 총점은 투자한 자원, 건물, 연구, 함대, 방어를 반영하고, 전투 등급은 Elo 시스템으로 실제 승패에 의해 계산된다. 비싼 함선을 세우는 것과 전투하는 법을 배우는 것은 다르다. 본 글의 핵심: War for Galaxy에서 올바른 함대란 가장 비싼 함대가 아니라 특정 우주 전투를 위해 조합된 함대다.
전투 시스템이 획일적인 함대에 가하는 벌칙
War for Galaxy는 단순히 두 수치를 비교하는 게임보다 전술적 브라우저 전략 게임과 우주 전투 게임에 가깝다. 전투는 20×20 칸 필드에서 진행되며, 양측은 반대편에서 4줄씩 배치한다. 같은 타입의 모든 함선은 하나의 슈퍼 유닛으로 집계된다. 예를 들어 300 전투기는 하나의 대규모 전투기 부대로, 10 디스트로이어는 한 부대 디스트로이어로 계산된다. 계산에는 편리하지만, 획일적인 함대는 해당 클래스의 약점이 전체 함대의 약점이 돼 위험하다.
전투는 한 쪽이 전멸하거나 10분 경과할 때까지 진행된다. 승부가 나지 않으면 무승부로 기록된다. 매 라운드 모든 부대는 동시에 사격할 수 있는 목표를 탐색해 피해 범위 내 적을 공격한다. 데미지는 먼저 쉴드가 흡수하고, 이후 장갑, 넘치는 데미지는 다음 유닛에 이어진다. 따라서 규모가 크면 도움이 되지만 무기 적합성이나 위치가 나쁘면 무용하다.
방어에는 3단계가 있다: 1, 2, 3. 적외선 레이저는 레벨 1 방어에는 100% 피해, 레벨 2~3에는 16% 피해만 준다. 렙톤 무기는 레벨 1~2 방어에 100% 피해, 레벨 3에는 52% 피해를 준다. 즉, 같은 전투력이더라도 특정 대상에 대한 효율은 다르다.
사격 섹터도 중요하다. 거의 모든 함선의 무기는 전방위가 아닌 특정 방향만 사격한다; 기지 지식에선 로켓만 예외로 전 방향 사격 가능하다. 콜로스는 정면 주포 방향 목표를 꿰뚫을 때 가장 무섭다. 그러나 작은 함선이 측면이나 후방에서 접근하면 일부 무기가 닿지 않아 힘이 반감된다. 콜로스는 강하지만 지원 없이는 모든 힘을 발휘하지 못한다.
함선 역할: 왜 함대는 혼합돼야 하는가
적절한 함대는 ‘비싼 게 곧 좋은 것’ 방식으로 구성하는 게 아니라 역할 기반으로 조합한다. 어떤 함선은 대량과 속도를, 다른 함선은 방어 압박을, 또 다른 함선은 스킬 통제를, 또 다른 함선은 교통, 정찰, 식민지화, 파편 수집 등 전투 외 임무를 담당한다.
- 전투기: 전투력 9, 속도 12,500, 1단계 방어, 전면 소형 적외선 레이저. ‘로켓 난사’ 스킬로 함선에 추가 피해를 가한다. ‘진짜 함대 전보다는 대량 경량 유닛’으로 역할 분담됨.
- 돌격기: 전투력 24, 1단계 방어, 소멸 엔진. ‘어뢰’ 스킬은 방어 시설에 추가 피해. 전투기와 다른 임무에 유용.
- 코르벳: 전투력 73, 2단계 방어, 속도 15,000, 다수 포탑과 광자포. ‘억제 사격’은 기동성을 줄이는 대신 연사력 증가.
- 프리깃: 전투력 135, 2단계 방어, 아공간 엔진, 승리 시 65% 회복 확률. ‘배리어’는 5초간 쉴드 +150%로 강한 교환전 생존 지원.
- 갤락티언: 전투력 270, 2단계 방어. ‘전파 방해’로 적 유닛 스킬 차단, 공격력 50% 감소시켜 스킬 의존 함대에 효과적.
- 폭격기: 전투력 265, 3단계 방어, 0~360° 로켓 연사 시스템. ‘그라드’ 스킬은 방어 시설 대량 로켓 공격. 요새 방어에 특화.
- 디스트로이어: 전투력 360, 3단계 방어, 렙톤 포. ‘렙톤 스트라이크’는 렙톤포 중 가장 강력한 목표에 +300% 피해를 주어 대형 목표에 가치있음.
- 콜로스: 전투력 28,000, 장갑 3,600,000, 쉴드 500,000, 3단계 방어, 아공간 엔진, 적재 1,000,000, 기본 속도 100. 비용 막대: 5,000,000 티타늄, 4,000,000 실리콘, 1,000,000 반물질. 강력하지만 비싸고 느리며 지원 없으면 취약.
지원함도 중요하다. 셔틀 적재 5,000, 수송선 25,000 없으면 약탈 효율 떨어짐. 콜렉터는 유일한 파편 채취 임무 수행 함선. 정찰용 탐사기는 ‘스파이’ 임무에 필요하며 격추돼도 보고서는 확보. 개척선은 식민지화와 새 규칙에 따라 연맹 설립(연맹당 1대 필요)에 쓰임. 머로더는 전투함 아니며, 출격이나 방어에 참여하지 않고, 자신의 행성에 공격받을 때 파괴되지 않고 ‘훔치기’ 임무용이다.
초보자가 함대 조립 시 범하는 5가지 실수
1. 동일 함종만으로 함대 구성
단일종 생산은 편리하지만 전투에서는 위험. 각 함선 타입은 약점 보유. 경량은 대형에 대량으로 효과적이며 중형은 경량 목표에, 중형 이상은 대형 목표와 방어에 강함. 하지만 어느 한 클래스로 모든 상황 대응은 불가.
2. 방어를 ‘무턱대고’ 공격
방어 시설은 고정형으로 360° 사격 가능해 함대보다 좁은 공격 섹터 약점 적음. 방어 시설에는 폭격기가 특별히 유용하며, 스킬 중심 함대 상대로 갤락티언 필요. ‘가장 비싼 것만’ 보내면 전투 계획이 아닌 희망에 기대는 것.
3. 회복 확률 무시
방어 시설은 전투 결과 관계없이 각자 고유 확률로 회복(예: 미사일 포대 25%, 렙톤 포 75%). 함선은 승리 후에만 각자 확률로 회복(전투기 15%부터 콜로스 85%). 너무 큰 손실 감수한 승리는 경제적으로 패배할 수 있다.
4. 연료, 속도, 적재 공간 간과
함대는 도달, 귀환, 약탈 화물 실어야 함. 연료 용량은 항상 적재 공간과 같으며 연료에 쓴 반물질은 등급에 반영 안 됨. 느린 함선은 그룹 속도 저해, 적재 공간 적으면 수익 감소, 장거리 원정은 연료비 상승으로 이익 반감 가능성 큼.
5. 콜렉터 준비 및 훈련 부족
공격 후 파편은 고정 수명 없이 채취되거나 서버 재시작 전까지 존재. ‘파편 수집’ 임무 수행하는 콜렉터만 회수 가능. 해적은 초보 테스트장으로 좋음: 전투 등급 거의 없지만 일반 함대처럼 파편 남김. 해적 구성은 해당 항성계 거주 플래닛 평균 전투력에 따라 결정됨: 초보자 옆은 약한 해적, 숙련자 옆은 강력한 해적 출현.
임무에 맞는 함대 구성: 출격 전 체크리스트
많은 온라인 전략 및 실시간 전략 게임과 마찬가지로 결과는 전투 전 판가름 난다. ‘보낼까 말까’가 아니라 ‘임무에 맞는 구성인가’를 반드시 자문.
- 출격 목적을 명확히 하라. 공격, 약탈, 방어, 공동 공격, 수송, 재배치, 파편 수거, 식민지화, 머로더 훔치기 등 임무별로 구성 필요.
- 정찰 자료 점검. 행성 함대 유무, 방어 시설, 자원, 방어 레벨 확인. 프리미엄 상점에서 구매한 쉴드는 공격 및 정찰 모두 차단하지만 소유자도 쉴드 활성 시 다른 플레이어 스캔 불가.
- 목적 유형 구분. 타인 행성 공격 시 승리하면 함대, 방어 시설 파괴 및 자원 절반 획득 가능. 행성 완전 파괴 불가. 따라서 약탈 목표는 자원, 함대, 파편, 방어력 약화, 연맹 작전 준비 등 명확해야.
- 보급 계산. 속도, 적재 공간, 연료 충분한가? 수송선 또는 셔틀 필요한가? 파편 예상 시 콜렉터 준비됐는가? 너무 비싼 함대라면 후퇴 계획은 있나?
- 연맹 지원 평가. 연맹 구성원 방어 임무(‘수호’)는 연맹 내 멤버 간에만 가능. 방어 행성에 급유 기지가 있어야 하며 그 레벨이 연맹 함대 슬롯 수 결정. 없으면 수호 불가.
- 공동 공격 조건 확인. 연맹원들이 함대 합쳐 공격 가능하나, 조직자가 가장 느린 유닛이어야 다른 멤버 합류 가능. 최대 참여자 수는 조직자 ‘내비게이션’ 레벨에 따라 ⌊내비게이션 레벨 / 5⌋ + 1으로 한정. 전투 시 모든 참여자의 같은 타입 함선은 슈퍼 유닛으로 결합되고 기술 레벨은 유닛 수 가중 평균 반영.
- 텔레포트 기능 효율적 활용. 텔레포트는 자기 소유 행성 간 함대 즉시 이동 가능: 소요 시간 5분 고정, 연료 소비 없으나 함대 슬롯 1개 차지. 공격, 정찰, 타행성이나 동맹 함대를 대상으로 사용할 수 없으며, 최대 적재량 초과 시 이동 불가. 레벨 업으로 적재량 증가 및 재사용 대기시간 단축 가능.
결론: 힘 과시 말고 승리 도구를 구축하라
War for Galaxy 초보자의 패배 원인은 ‘가장 강한’ 함선 부족이 아니라 임무 부적합 함대 운용이다. 강한 함대란 가장 고가의 함대가 아니라 임무에 딱 맞게 조합된 도구다: 정찰정보에 근거한 목표 대비, 방어 레벨, 속도, 적재 공간, 연료, 위험도, 전투 후 계획 모두 고려한 구성이 필요하다.
해적들과 전투하며 다양한 함대 구성 시험, 전투 보고서 열람, 실제 피해를 주는 함선과 시간이 안 맞는 함선, 지원 부족 등을 확인하며 승리 대비를 다져라. 지원함 무시하지 말라: 정찰기가 없으면 맹목 출격, 수송선 없으면 이윤 상실, 콜렉터 없으면 더 준비 잘 된 상대에게 파편 내줌.
싱글 플레이가 답답해지면 연맹에 가입하라. 연맹은 플레이어들이 모여 은하계 영토를 점령·통제하는 공동 연맹 다중계정을 만든다. 연맹은 공동 수호, 협동 공격, 자원 및 함선 연맹 계정 간 이전, 전쟁, 시스템 쟁탈 등 다양한 기능을 제공한다. 일반 플레이어는 다른 플레이어에게 직접 군대를 넘겨줄 수 없지만, 함선을 연맹 소유로 자기 연맹 행성에 이동시킬 순 있다.
War for Galaxy에 접속해 ‘가장 화려한’ 함대를 짓지 말고 자신 스타일에 맞는 함대를 구성하라: PvE, 약탈, 방어, 연맹 우주 전투 등. 시작은 공식 러시아어 페이지 또는 웹 버전 War for Galaxy에서 바로 가능하다. 참고로 War for Galaxy엔 프로모션 코드가 없으며, 대신 추천인 시스템으로 친구 초대 시 최대 6,000,000 반물질을 단계별 보상으로 받는다.