Wie man in War for Galaxy nach den neuen Regeln einen Allianz gründet: Warum ein freier Planet und nicht der eigene nötig ist
Wie man in War for Galaxy nach den neuen Regeln einen Allianz gründet: Warum ein freier Planet und nicht der eigene nötig ist
Eines der häufigsten Probleme bei Anfängern sieht so aus: Ein Spieler hat Kräfte angesammelt, will ein Team bilden, öffnet das Allianzfenster, gibt einen Namen ein und trägt die Koordinaten seines Planeten ein – doch das Spiel verlangt, ein anderes Ziel zu wählen. Auf den ersten Blick erscheint dies merkwürdig: Die Basis ist doch bereits vorhanden, die Flotte auch, warum also nicht auf der eigenen Kolonie die Allianz gründen?
Die Antwort ist einfach: Nach den neuen Regeln wird die Allianz nicht auf einem Planeten gegründet, der Ihnen bereits gehört. Zum Start wird 1 Pionier und die Koordinaten eines freien leeren Planeten benötigt. Genau zu diesem freien Ziel fliegt das Schiff, und erst nach dessen Ankunft wird ein separater Allianz-Multiaccount erstellt.
Es ist wichtig, zwei Begriffe sofort zu unterscheiden. Ein normaler Account ist Ihr persönliches Imperium: Planeten, Minen, Forschung, Flotte, Verteidigung und die übliche Entwicklung. Eine Allianz ist keine Umbenennung Ihrer Kolonie und auch keine Umwandlung Ihrer persönlichen Hauptstadt in eine gemeinsame Basis. Die Allianz in War for Galaxy ist ein Zusammenschluss von Spielern, der einen gemeinsamen Multiaccount zur Eroberung und Kontrolle von Gebieten in der Galaxie schafft. Einfach gesagt, der persönliche Account bleibt persönlich, die Allianz wird zur kollektiven militärischen und territorialen Struktur.
Wenn Sie also wissen wollen, wie Sie in War for Galaxy eine Allianz gründen, behalten Sie die wichtigste Regel im Kopf: Das Ziel muss ein freier leerer Planet sein. Nicht Ihre Kolonie, nicht ein Planet eines anderen Spielers und kein besetztes Objekt, sondern ein freier Punkt auf der Karte, zu dem der Pionier geschickt werden kann. Dies ist ein entscheidender Unterschied zu vielen vereinfachten Gildensystemen: In diesem Browserspiel ist die Allianz nicht nur ein Chat mit Tag neben dem Namen, sondern eine eigenständige Macht auf der Galaxiekarte.
Schritt-für-Schritt-Anleitung: So gründet man eine Allianz nach den neuen Regeln
Der Algorithmus zur Allianzgründung ist einfach, wenn Sie vorher alles vorbereiten und die Koordinaten nicht falsch angeben. Stellen Sie zuerst sicher, dass auf dem aktiven Planeten 1 Pionier vorhanden ist. Dies ist ein Schiff zur Eroberung von Planeten. Für seine Herstellung werden Bau Dock Stufe 4, Vernichtungsmotor Stufe 3 und Planetenerkundung Stufe 2 benötigt. Baukosten: 10.000 Titan, 20.000 Silizium und 10.000 Antimaterie.
Dann bereiten Sie den Namen der Allianz und die Koordinaten des freien leeren Planeten vor. Beachten Sie: Die Parameter des freien Planeten – Anzahl der Felder/Sektoren und Temperatur – können vorher nicht eingesehen werden. Diese Daten sind erst nach der Kolonisierung verfügbar. Daher wählen Sie beim Zielauswahl die Koordinaten aus, sehen aber nicht alle zukünftigen Eigenschaften des Planeten.
- Melden Sie sich im Spiel an und wählen Sie den aktiven Planeten, von dem der Pionier starten soll.
- Öffnen Sie das Fenster „Allianz“.
- Klicken Sie auf „Erstellen“.
- Geben Sie im erscheinenden Fenster den Namen der Allianz ein.
- Tragen Sie die Koordinaten des freien leeren Planeten ein.
- Bestätigen Sie die Erstellung.
- Nach dem Klick auf „Erstellen“ startet der Pionier vom aktiven Planeten.
- Nach der Ankunft des Pioniers am Ziel wird die Allianz erstellt.
Der wichtigste Punkt: Die Allianz entsteht nicht im Moment des Klicks, sondern erst nach der Ankunft des Schiffs am Ziel. Solange der Pionier fliegt, ist der Vorgang nicht abgeschlossen. Wenn das Spiel sagt, dass ein anderes Ziel benötigt wird, liegt fast immer ein Fehler bei den Koordinaten vor. Prüfen Sie, ob Sie versehentlich Ihren eigenen Planeten, den eines anderen Spielers oder ein besetztes Objekt angegeben haben. Ändern Sie das Ziel auf einen freien Planeten – dann wird die Erstellung korrekt gestartet.
Was ist ein Allianz-Multiaccount
Ein Allianz-Multiaccount ist ein gemeinsamer Account der Allianz, den die Teilnehmer nutzen können. Er dient nicht für die übliche Einzelentwicklung, sondern für die Eroberung und Instandhaltung von Allianz-Planeten, den Krieg mit anderen Allianzen und die Kontrolle von Territorien. Daher ändert die Allianzgründung nicht den Status Ihres persönlichen Planeten: Neben dem persönlichen Imperium entsteht ein eigenes kollektives Werkzeug.
Aus Genresicht ist dies eine Mechanik, die War for Galaxy näher an Browser-Strategiespiele, Online-Strategiespiele, Space-MMOGs und Team-Galaxiespiele bringt: Spieler entwickeln sich nicht nur separat, sondern bauen eine gemeinsame Einflusskarte, kämpfen um Systeme und investieren Ressourcen in eine gemeinsame Front.
Der Multiaccount unterscheidet sich deutlich vom normalen Spieleraccount:
- Keine Hauptplaneten. Es ist keine persönliche Hauptstadt, sondern ein Netzwerk gemeinschaftlicher Allianzbesitzungen.
- Planeten können nicht gelöscht werden. Das Gebiet des Multiaccounts wird nach den Allianzregeln verwaltet.
- Keine Marodeure erscheinen. Auch wird der Multiaccount nicht von Piratenspawns beeinflusst.
- Kein Angriff auf Piraten möglich. Ein Versuch führt zur Fehlermeldung: „Der Allianz-Kodex verbietet Angriffe auf Piraten“.
- Keine „Missionen“, kein „Shop“, kein „Profil“ und kein „Belohnungskalender“ verfügbar.
- Keine kostenlosen Hermes-Tokens.
- Berichte können nicht gelöscht werden.
Eine starke Besonderheit gibt es dennoch: Die Technologie „Navigation“ im Allianz-Multiaccount bringt einen größeren Bonus für Flottenslots – +2 statt +1. Für den Krieg um die Karte ist das deutlich: Mehr Slots bedeuten mehr Angriffsmöglichkeiten, Druck, Truppenverlegungen und Kontrolle von Richtungen. Allianzplaneten sind auf der Karte speziell markiert und unterscheiden sich von normalen Spielerplaneten, was ihre Erkennung als Objekte gemeinsamer Kontrolle vereinfacht.
Was tun nach der Gründung der Allianz
Wenn der Pionier den gewählten freien Planeten erreicht und die Allianz eingerichtet ist, hat das Team nicht nur einen Namen. Es erscheint ein separater Allianz-Multiaccount, mit dem Territorium erweitert und Kriege mit anderen Allianzen geführt werden können. Die ersten Schritte lassen sich gut in vier Bereiche aufteilen.
1. Leere Planeten für die Allianz erobern. Im Multiaccount können Sie Pioniere mit der Mission „Kolonisierung“ auf freie Planeten schicken. Nach Ankunft werden diese Planeten Eigentum des Allianz-Multiaccounts. So erweitert die Allianz ihre Präsenz auf der Karte.
2. Ressourcen auf Allianz-Planeten transferieren. Vom persönlichen Account können Flotten mit der Aufgabe „Transport“ zu Allianz-Planeten gesendet werden. Dies ist eine Möglichkeit, Ressourcen für Infrastruktur, Verteidigung und Vorbereitung gemeinsamer Aktionen bereitzustellen.
3. Schiffe an die Allianz übergeben. Vom normalen Account aus können Flotten mit der Mission „Verlegung“ zu Allianz-Planeten geschickt werden. Wichtig zu verstehen: Schiffe gehen in den Besitz der Allianz über. Es handelt sich nicht um eine temporäre Leihe, sondern um eine Einlage in die gemeinsame Flotte des Multiaccounts.
4. Planeten anderer Allianzen angreifen. Planeten anderer Allianzen können Sie mit Standardangriffen attackieren. Das Ergebnis hängt jedoch davon ab, welcher Account angreift: Persönlicher oder Allianz-Multiaccount. Dieser Unterschied ist entscheidend für das Verständnis der Gebietseroberung.
Es gibt eine strikte Einschränkung bei Schiffen: Der Multiaccount kann Schiffe erhalten, aber keine Schiffe an normale Accounts zurückgeben. Die Verlegung von Multiaccount zu normalen Planeten ist nicht möglich. Übergeben Sie Flotten daher als Teil der kollektiven Stärke und nicht als Lager, aus dem Teilnehmer ihre Schiffe später zurückbekommen.
Systemkontrolle und Allianz-Rangliste
Der größte strategische Wert der Allianz ist das Territorium. Ein Planetensystem gehört der Allianz, wenn der Allianz-Multiaccount mindestens einen Planeten darin besitzt. Wenn in einem System mehrere Allianzen vertreten sind, gilt der Eigentümer als der mit den meisten eroberten Planeten. Sind es gleich viele, gehört das System niemandem.
Der Gesamtrang des Multiaccounts basiert auf dem Wert aller Gebäude, Schiffe und Verteidigung. Beim Erobern eines fremden Planeten erhält der neue Besitzer den Planeten und entsprechende Rangpunkte, die verlierende Allianz verliert diese Punkte. Jede Allianzplanet ist also keine Dekoration, sondern Teil der Wirtschaft, Front und Ranglisten-Konkurrenz.
Hier zeigt War for Galaxy sein Potenzial als Spiel über Weltraum, Raumschiffe und Teamkämpfe im All. Alleine kann man plündern, sich entwickeln und Flotten bauen, doch der wahre Kampf um Systeme beginnt, wenn das Team mit dem gemeinsamen Multiaccount agiert.
Wichtigste Einschränkung: Ein normaler Account erobert keine Allianzplaneten
Das häufigste Missverständnis nach Alliancerstellung ist die Annahme, jeder Allianzplanet könne per normalem Account durch Angriff eingenommen werden. Das ist falsch. Ein Angriff eines normalen Accounts auf einen Allianzplanet führt zu einem normalen Raubzug. Selbst bei Sieg verändert sich die Besitzverhältnisse nicht.
Die Regel ist einfach: Planeten können nur von Allianz-Multiaccounts erobert werden, und das nur bei fremden Allianzen. Persönliche Accounts können fremde Allianzplaneten angreifen und plündern, aber nicht die Flagge setzen. Für eine echte Kartenänderung ist der Multiaccount gefragt.
Das Ablaufbeispiel einer Eroberung: Sie wechseln zum Allianzaccount, wählen einen Planeten eines feindlichen Multiaccounts und schicken Flotte mit Standardangriff. Gewinnt der angreifende Multiaccount, geht der Planet an ihn über. Gebäude, Verteidigung und Infrastruktur werden Eigentum des neuen Besitzers, und die Allianz-Rangpunkte erhöhen sich um den Wert des Planeten.
Eine wichtige Flotten-Regel: Auf dem eroberten Planeten verbleibt die Angriffsflotte des Initiators. Alle unterstützenden Flotten kehren nach dem Kampf zurück. Verlieren die Verteidiger, wird die Angreiferflotte zerstört, und der Besitz ändert sich nicht. Prüfen Sie daher vor dem Flug stets, mit welchem Account Sie senden: Persönlicher Account für Raubzüge, Allianzaccount für Eroberungen und Kriege.
Checkliste vor der Allianzgründung
Bevor Sie auf „Erstellen“ klicken, prüfen Sie die kurze Liste. Sie hilft, keine Zeit mit falschen Zielen zu verschwenden und von Anfang an zu verstehen, was genau gestartet wird.
- Sie besitzen 1 Pionier.
- Sie haben einen freien leeren Planeten ausgewählt, nicht Ihre eigene Kolonie.
- Sie haben Alliansname und Koordinaten bereit.
- Sie wissen, dass die Allianz erst nach Ankunft des Pioniers entsteht, nicht sofort nach Klick.
- Sie gründen einen separaten Allianz-Multiaccount, ändern nicht den Status Ihres persönlichen Planeten.
- Mitglieder sind bereit, Ressourcen per Transport und Schiffe per Verlegung zu unterstützen.
- Sie erinnern sich: Normale Accounts plündern bei Sieg auf Allianzplaneten, aber erobern nicht.
- Planeten erobern nur Allianz-Multiaccounts.
Der nächste Schritt ist die Praxis. Besuchen Sie die Web-Version von War for Galaxy, öffnen Sie die Galaxiekarte, suchen Sie einen freien Planeten, bereiten Sie Ihren Pionier vor und gründen Sie den ersten Stützpunkt Ihres Teams. Wenn Sie noch nicht bereit sind, Anführer zu sein, schließen Sie sich einer bestehenden Allianz an und lernen Sie das System kennen: Wie Ressourcen transferiert, wie Flotten gebildet und wie Allianzen um Systeme kämpfen.
Starten Sie auf der offiziellen Website War for Galaxy, im Browser unter play.warforgalaxy.com oder auf der Downloadseite. Das Spiel ist auch auf Google Play, App Store und VK Play verfügbar. Wählen Sie einen Zugang, finden Sie einen freien Planeten – und verwandeln Sie Ihr Einzelimperium in den Beginn einer echten galaktischen Koalition.