어떤 행성을 점령할 수 있고 어떤 행성은 점령할 수 없는가: 개인 식민지, 빈 행성 및 연합 소유지
War for Galaxy에서 가장 자주 받는 질문 중 하나는 "내가 행성 공격에서 승리했는데 왜 그 행성이 내 것이 되지 않는가?"입니다. 이 답은 함대의 힘이나 전투 보고서의 화려함이 아니라 목표 유형에 따라 달라집니다. 게임에서는 세 가지 상황을 구분하는 것이 중요합니다: 플레이어의 개인 행성, 빈 행성, 그리고 연합 행성. 각각의 경우 별도의 규칙, 임무, 그리고 출격 후 결과가 있습니다.
간단히 말해, 다른 플레이어의 개인 행성은 일반 공격으로 완전히 파괴하거나 점유할 수 없습니다. 전투에서 승리하여 함선을 파괴하고 방어 시설을 무력화하며 자원을 약탈할 수는 있지만, 행성의 소유자는 변하지 않습니다. 반대로 빈 행성은 전투로 점령하지 않고, 개척선 함선을 이용한 식민화로 점령합니다. 연합 소유 행성은 개인 제국 소유가 아닌 연합 멀티계정의 영토에 해당합니다.
가장 큰 혼란은 바로 연합 행성에서 발생합니다. 일반 플레이어는 자신의 개인 계정으로 타 연합의 행성을 공격할 수 있지만, 이는 소유권 변경이 아닌 일반적인 약탈 공격입니다. 연합 행성을 실제로 점령하려면 연합 멀티계정끼리 대결하는 형식이어야 합니다. 따라서 큰 출격 전에는 반드시 지도에서 목표의 유형을 확인한 후 식민화, 습격 또는 연합 작전 중 무엇이 필요한지 결정해야 합니다.
개인 플레이어의 행성: 일반 공격은 점령이 아닌 약탈
신규 플레이어 사이에서 흔히 있는 오해는 "함대가 상대의 행성 전투에서 이겼으면 행성이 내 것이 되어야 한다"는 것입니다. War for Galaxy에서는 그렇지 않습니다. 개인 행성은 소유자의 제국 일부이며, 일반 공격으로는 이 행성을 소유할 수 없습니다. 방어를 완전히 무력화하고 궤도 함대를 전멸시키며 자원을 탈취해도, 행성 좌표의 소유권은 변하지 않습니다.
일반 공격은 PvP 경제와 우주 전투의 하나의 요소로 작동합니다. 상대에게 피해를 주고 약화시키며 자원을 얻을 수 있지만 소유권은 얻지 못합니다. 승리 시 공격자는 행성의 방어와 함선을 파괴하고, 충분한 화물 공간이 있을 경우 자원의 절반을 가져갈 수 있습니다. 전투 후 함대는 복귀하고 행성은 방어한 플레이어가 계속 소유합니다.
따라서 "플레이어 행성 점령"이라는 표현은 일반 공격에는 적합하지 않습니다. 대신 "약탈했다", "함대를 격파했다", "방어를 파괴했다", "습격을 했다"라고 표현하는 것이 옳습니다. 이 차이는 중요합니다. 습격은 매우 타격적일 수 있어도 행성이 지도에서 사라지거나 공격자가 소유권을 얻는 것은 아닙니다.
또한 기억할 다른 규칙은 병력을 다른 일반 플레이어에게 이전하는 것은 불가능하다는 점입니다. 함대를 이웃에게 선물하거나, 자신의 함선을 이웃 행성에 상주시키거나, 승리 후 상대의 식민지를 직접 가져갈 수 없습니다. 개인 계정들은 별개로 발전하며 전투는 공격, 방어, 연합 메커니즘을 통한 상호작용으로 이루어지지만 개인 행성을 직접 넘겨주는 방식은 아닙니다.
개인 행성 삭제도 오직 소유자만 할 수 있습니다. 주 행성이 아닌 일반 식민지는 관리 메뉴를 통해 포기할 수 있는데, 이 경우 행성 내 모든 건물, 함선, 방어 시설, 자원은 영구 소실됩니다. 주 행성은 소유권 변경 전까지 포기할 수 없습니다. 그래서 공격만으로 타인의 개인 행성을 완전히 없앨 수 없으며 최대한 할 수 있는 것은 전투 승리 후 약탈뿐입니다.
빈 행성: 공격하지 않고 식민화한다
빈 행성은 확장의 자유로운 지점이며, 일반적인 전쟁 목표가 아닙니다. 지도의 빈 행성을 발견하고 자신의 제국에 추가하려면 개척선(Первопроходец)이 필요합니다. 이 함선이 빈 좌표로 이동해 도착하면 새로운 개인 식민지를 창설합니다.
지도에서 빈 행성에 관한 추가 정보는 미리 알 수 없습니다. 필드나 섹터 수, 온도 등의 특성은 식민화 후에야 확인 가능하므로 새로운 행성 개발에는 항상 위험 요소가 동반됩니다. 먼저 개척선을 보내고 나서야 행성 상태가 파악되어 건설과 발전이 가능한지 판단할 수 있습니다.
연합은 빈 행성을 다르게 점령합니다. 개인 계정이 아닌 연합 멀티계정이 개척선을 보내 "식민화" 임무를 수행하여 빈 행성을 점령합니다. 그러면 행성은 연합의 공용 영토가 되며, 특정 플레이어의 개인 식민지가 아닙니다.
신규 규칙에 따라 연합 생성도 이 절차를 따릅니다. 개척선 하나가 필요하며 ‘연합’ → ‘생성’ 창에서 이름과 빈 행성 좌표를 입력 후 생성 버튼을 누르면 개척선이 출발하고 도착과 동시에 연합이 만들어집니다. 따라서 빈 행성은 개인 식민지가 아닌, 공동의 영토 기점이 됩니다.
이 구분 덕분에 War for Galaxy는 고전 브라우저 전략 게임과 온라인 우주 전략 게임의 특징을 가집니다. 동일 좌표는 개인 확장, 새 연합의 기반, 혹은 연합의 영토 통제 네트워크 일부가 될 수 있지만, 어떤 경우에도 빈 행성은 공격이 아닌 식민화로 점령됩니다.
연합 행성: 진정으로 점령할 수 있는 대상은 누구인가
War for Galaxy의 연합은 플레이어들의 연합체로, 연합 멀티계정을 만들어 은하의 영토를 점령하고 통제합니다. 개인 계정이 자신의 제국이라면, 멀티계정은 연합의 팀 도구로 영토 유지, 전쟁, 영역 관리에 사용됩니다.
연합 행성은 지도에 특별 표시되며 일반 플레이어의 행성과 구분됩니다. 출격 전에 이를 반드시 확인해야 하며, 목표가 연합 소유지로 표시되어 있다고 해서 승리 공격 후 소유권이 자동으로 이전되지 않습니다. 점령 여부는 목표뿐 아니라 공격에 나서는 계정 유형에도 달려 있습니다.
기본 규칙은 연합 멀티계정 → 타 연합 멀티계정의 행성 만이 연합 행성을 점령할 수 있다는 것입니다. 멀티계정에 접속해 상대 연합 멀티계정 소유의 행성을 선택, 표준 공격 임무로 함대를 보내야 비로소 영토 전투가 이루어집니다.
반면 개인 계정이 자신의 계정으로 다른 연합의 행성을 공격하면 단순 약탈 공격입니다. 승리 시 약탈 결과는 얻지만 행성 소유는 변경되지 않으며, 개인 계정이 연합 행성을 점유하거나 연합 멀티계정을 대신할 수 없습니다.
멀티계정 대 전투 후 일어나는 일
공격하는 연합 멀티계정이 승리하면 영토가 완전히 이전됩니다. 행성은 공격 연합의 소유가 되고, 모든 건물, 방어 체계, 기반 시설이 새 소유자의 재산이 됩니다. 이는 일반 약탈과 근본적으로 다르며 승자가 자원의 일부만 가져가는 게 아니라 지역 통제권을 획득하는 겁니다.
연합 순위도 변화합니다. 행성을 뺏은 연합의 점수가 상승하고, 잃은 연합은 점수를 잃습니다. 따라서 연합 행성 공격은 단순 우주 전투 리포트 이상의 전략적 결정입니다.
전투 후 함대 운용도 중요합니다. 점령 행성에는 공격 조직자의 함대가 남고, 다른 공격 참여자들의 함대는 출발지로 복귀합니다. 이는 조직자가 새 행성에 주둔할 함대를 준비해야 하며, 지원자들은 자동으로 주둔이 안 됨을 뜻합니다.
방어 쪽 멀티계정이 승리하면 점령은 없고 공격 함대는 전멸하며, 행성 소유권과 건물 방어 기반 시설은 그대로 유지됩니다. 영토선도 움직이지 않습니다.
결론적으로 연합 행성 대규모 작전은 사전 합의가 필수입니다. 목표, 공격 조직자, 함대 구성, 도착 시간, 지원 참여, 승패 후 계획 등을 미리 정해야 합니다. War for Galaxy 웹 버전에서는 영토전이 팀 협력 기반이지 단독 시도만으로는 어렵습니다.
일반 플레이어가 연합 행성을 돕는 방법
일반 연합 참여자는 개인 공격으로 연합 행성을 뺏을 수는 없지만, 연합 영토에 큰 도움을 줄 수 있습니다. 개인 계정에서 자신의 연합 행성에 "수송"과 "재배치" 임무를 지닌 함대를 보낼 수 있습니다.
수송 임무는 연합 행성에 자원을 전달해 건설, 방어, 함대 준비, 인프라 발전을 지원합니다. 중요한 전선 강화 시 자원 제공은 큰 역할을 합니다.
재배치 임무는 함선을 연합 소유로 이전하는 데 사용됩니다. 함선은 임시 보관이 아니라 도착 시 연합 멀티계정의 일부가 되며, 이후 되돌릴 수 없습니다. 연합 멀티계정은 함선을 일반 개인에게 재이전할 수 없고 오직 받기만 할 수 있습니다.
따라서 함선을 연합에 보내기 전에는 팀과 협의하는 게 중요합니다. 재배치는 연합의 군사력 기여이지 임시 임대가 아니기 때문입니다. 이는 실시간 전략 게임과 우주 MMO 게임에서 협력 실패가 치명적일 수 있음을 보여줍니다.
연합 멀티계정은 개인 계정이 아니다
연합 멀티계정은 영토 통제와 연합 간 전쟁용으로 만들어졌으며 개인 성장용이 아닙니다. 다음 제약들이 있어 일반 계정과 혼동하지 않도록 합니다.
- 멀티계정에는 주 행성이 없습니다;
- 멀티계정에서 행성 삭제가 불가능합니다;
- 도적단(마로더)이 나타나지 않습니다;
- 멀티계정 활동이 해적 출현에 영향 주지 않습니다;
- 멀티계정은 해적 공격이 금지되어 공격 시 "연합 규칙에 의해 해적 공격 불가" 오류가 발생합니다;
- 멀티계정에선 임무, 상점, 프로필, 보상 달력이 없습니다;
- 무료 Hermès 토큰이 없습니다;
- 보고서 삭제가 불가능합니다.
하지만 항해 기술(Navigation)에선 멀티계정이 플릿 슬롯 보너스가 더 높아 +2 슬롯을 받는 등, 개인 편의성 대신 대규모 이동과 영토 전쟁에 최적화되어 있습니다.
출격 전 점검표: 무엇을 선택하고 누구와 합의할 것인가
함대를 보내기 전에 지도상의 목표가 무엇인지 먼저 물어야 합니다. 답에 따라 임무, 계정, 기대, 전투 결과가 달라지기 때문입니다.
- 빈 행성을 내 것으로 점령하고 싶다. 개척선으로 빈 좌표를 식민화해야 하며, 행성은 개인 식민지가 됩니다.
- 빈 행성을 연합 목적을 위해 점령하고 싶다. 연합 멀티계정을 통해 개척선으로 식민화를 수행합니다.
- 연합을 창설하고 싶다. 개척선 한 척 준비 후 ‘연합’ → ‘생성’에서 이름, 좌표 입력 후 출격 기다립니다.
- 개인 행성을 공격하고 싶다. 표준 공격으로 방어와 함대를 파괴하고 자원의 절반을 약탈하지만, 행성 소유권은 변하지 않습니다.
- 연합 행성을 빼앗고 싶다. 연합 멀티계정이 다른 연합 멀티계정의 행성을 공격해야 하며, 개인 계정 공격은 약탈에 그칩니다.
- 연합에 자원을 지원하고 싶다. 연합 행성에 '수송' 임무를 사용합니다.
- 연합에 함선을 지원하고 싶다. '재배치' 임무를 사용하지만 함선은 연합 소유가 되고 되돌릴 수 없습니다.
가장 중요한 원칙은 약탈과 점령을 혼동하지 않는 것입니다. 개인 행성은 약탈되고, 빈 행성은 식민화되며, 연합 행성은 멀티계정 간 전쟁에서만 소유가 바뀝니다. 중요한 목표라면 연합과 사전 합의하세요. 누가, 어디서, 어떤 임무로, 전투 후 어떻게 할지 반드시 결정해야 합니다.
규칙을 실제로 확인하며 혼돈을 피하고 싶다면 공식 사이트에서 접속해 웹 버전을 실행하거나 클라이언트를 다운로드하세요. 지도를 열어 목표를 확인하고 유형을 파악한 뒤에만 함대를 출격하세요. 은하계에서 승리하는 이는 단순히 빠르게 버튼을 누른 자가 아니라 어떤 전쟁을 시작하는지 정확히 아는 자임을 기억하세요.