Wie man einen Allianz nach den neuen Regeln erstellt: Vom Pionier bis zum ersten Planeten

Wie man einen Allianz nach den neuen Regeln erstellt: Vom Pionier bis zum ersten Planeten

Wie man einen Allianz nach den neuen Regeln erstellt: Schritt-für-Schritt-Route vom Pionier bis zum ersten Planeten

In War for Galaxy ist eine Allianz nicht nur ein Label neben dem Nickname und auch kein Chat für Freunde. Es ist eine kollektive militärische und territoriale Struktur, mit der Spieler über das persönliche Imperium hinausgehen und um die Kontrolle der Galaxie kämpfen. Während ein gewöhnliches Konto für deine Planeten, Flotte, Forschung und Wirtschaft verantwortlich ist, erzeugt die Allianz ein gemeinsames Allianz-Multikonto – ein Werkzeug zur Eroberung und Kontrolle von Territorien, Krieg gegen andere Allianzen, Versorgung gemeinsamer Basen und zur Steigerung des Allianz-Rankings.

Nach den neuen Regeln ist die Logik des Starts konkreter geworden: Um eine Allianz zu gründen, braucht man 1 Pionier und einen freien Planeten. Die Erstellung erfolgt über das Fenster „Allianz" → „Erstellen": Du gibst den Namen und die Koordinaten des freien Ziels an, danach startet von einem aktiven Planeten der Pionier. Die Allianz entsteht nicht durch den Klick, sondern wenn das Schiff den Zielplaneten erreicht.

Deshalb ist es wichtig, die gesamte Route im Voraus zu verstehen. Du drückst nicht einfach nur einen Knopf – du schickst das erste Schiff der zukünftigen kollektiven Struktur los. Für Spieler, die Browser-Strategiespiele, Online-Strategien, Weltraumspiele, Space-MMOs und große Galaxiespiele mit territorialer Kontrolle mögen, ist dies der entscheidende Übergang: von der Einzelentwicklung zur großen Einflusskarte.

Vorbereitung: Pionier, aktiver Planet und freies Ziel

Vor der Gründung der Allianz prüfe drei Dinge: Hast du einen fertigen Pionier? Welcher Planet ist gerade aktiv? Und ist das gewählte Ziel wirklich frei? Nach der Bestätigung startet das Schiff genau vom aktiven Planeten, daher kann ein Fehler zu diesem Zeitpunkt den gesamten Startplan ruinieren.

Der Pionier ist kein Flaggschiff für Weltraumschlachten, sondern ein Kolonisationsschiff. Seine ungefähre Kampfkraft beträgt 16, Panzerung 12000, Schild 1500, Verteidigungslevel 1. Die Basisspeed ist 2500, der Antriebstyp Annichilationsantrieb, Frachtraumvolumen 7500, Kraftstoffverbrauch 1000. Diese Werte sind bei der Wahl eines entfernten Ziels nützlich: Die Allianz wird erst nach der Ankunft der Flotte gegründet.

Die Baukosten des Pioniers betragen: 10000 Titan, 20000 Silizium und 10000 Antimaterie. Voraussetzungen sind Dock Level 4, Annichilationsantrieb Level 3 und Planetenerkundung Level 2. Falls das Schiff noch nicht gebaut ist, erfülle diese Bedingungen erst, bevor du Koordinaten auswählst.

Ein wichtiger Punkt beim freien Planeten: seine Parameter sind vorher unbekannt. Anzahl Felder/Sektoren und Temperatur werden erst nach der Kolonisierung angezeigt. Versuche also nicht, einen „idealen“ freien Planeten anhand versteckter Eigenschaften zu suchen — diese sieht man erst nach dem Besiedeln. Zu Beginn genügt es, ein freies Ziel in geeigneter Richtung zu wählen, sicherzustellen, dass der Pionier auf dem aktiven Planeten steht, und einen Allianznamen vorzubereiten.

Schrittweise Allianzgründung

Wenn das Schiff bereit ist und die Koordinaten gewählt wurden, folge diesem kurzen Algorithmus. Gespielt werden kann über den offiziellen Browser-Login play.warforgalaxy.com.

  1. Öffne das Fensterelement „Allianz“. Dies ist der Startpunkt für die Erstellung einer neuen Struktur.
  2. Klicke auf „Erstellen“. An dieser Stelle erscheint die Allianz noch nicht — es öffnet sich ein Startformular.
  3. Gib den Allianznamen ein. Wähle einen Namen für eine langfristige Kampforganisation, nicht für einen temporären Chat.
  4. Gib die Koordinaten des freien Planeten ein. Es muss wirklich ein freier Planet sein, kein Spielerbesitz und kein Angriffsziel.
  5. Bestätige die Erstellung. Nach Klick auf „Erstellen“ startet der Pionier vom aktiven Planeten.
  6. Warte auf die Ankunft der Flotte. Sobald der Pionier das Ziel erreicht, wird die Allianz gegründet.

Merke dir folgende Formel: „Allianz“ → „Erstellen“ → Name → Koordinaten des freien Planeten → Pionier starten → Ankunft → Allianz gründen. Die Schaltfläche startet den Prozess, aber das Endergebnis erfolgt erst nach Ankunft des Schiffes.

Falls die Gründung nicht klappt, erfinde keine zusätzlichen Bedingungen — überprüfe grundlegende Punkte: Gibt es einen Pionier? Steht er auf dem richtigen Planeten? Ist der richtige Planet gerade aktiv? Sind die Koordinaten korrekt? Ist das Ziel frei? Diese Elemente bilden laut neuen Regeln die Gründungsroute.

Was nach der Ankunft erscheint: Das Allianz-Multikonto

Nach erfolgreicher Ankunft des Pioniers erhältst du nicht ein zweites persönliches Imperium, sondern ein gemeinsames Allianz-Multikonto. Es kann von Allianzmitgliedern genutzt werden und unterscheidet sich vom normalen Konto: Es dient der Eroberung und Kontrolle von Allianzplaneten, Krieg gegen andere Allianzen und Territorienverwaltung.

Das Multikonto hat eigene Einschränkungen. Es gibt keinen Hauptplaneten, Planeten können nicht entfernt werden, es gibt keine Marodeure, es beeinflusst nicht das Erscheinen von Piraten und kann Piraten nicht angreifen. Ein Angriff auf Piraten führt zu einem Fehler: „Der Allianz-Kodex verbietet Angriffe auf Piraten“. Außerdem sind Missionen, Shop, Profil und Belohnungskalender nicht verfügbar, es gibt keine Gratis-Token für Hermes und keine Möglichkeit, Berichte zu löschen.

Diese Regeln sollen verhindern, dass Spieler das Multikonto als zusätzliches persönliches Konto für Routine verwenden. Es ist ein kollektives Objekt für Krieg und Territorium. Dafür hat es eine Stärke: Die Technologie „Navigation“ hat im Multikonto einen höheren Bonus auf Flottenslots — +2 statt +1. Für eine Allianz, die stetig Versorgung, Kolonisierung, Verteidigung und Angriffe schickt, sind zusätzliche Slots ein großer Vorteil.

Der praktische Ratschlag ist einfach: Vereinbart im Team sofort, wer für Ressourcen, wer für den Bau, wer für Flottenkoordination und wer für Expansionsentscheidungen zuständig ist. Das Allianz-Multikonto ist gemeinschaftlich, Chaos bei der Verwaltung führt schnell zu Ressourcenverlusten und einer schwachen ersten Planetenbasis.

Erster Allianzplanet und weitere Kolonisierung

Allianzplaneten sind auf der Karte deutlich gekennzeichnet und unterscheiden sich von normalen Spielerplaneten. So erkennt man schnell persönliche Besitztümer und territoriale Strukturen. Nach der Gründung wird der erste Planet zur Basis für zukünftige Expansion, neue freie Planeten für die Allianz werden jedoch nach gesonderten Regeln beansprucht.

Um einen freien Planeten für die Allianz zu besetzen, musst du im Allianz-Multikonto sein und den Pionier mit der Mission „Kolonisierung“ zu einem freien Ziel schicken. Nach Ankunft gehört der Planet dem Allianz-Multikonto. Schickst du den Pionier vom normalen Konto, entwickelst du dein persönliches Imperium, nicht die Allianz-Territorien.

Mitglieder können die gemeinsamen Planeten von ihren normalen Konten aus unterstützen. Für Ressourcentransport wird die Mission „Transport“ auf den Allianzplaneten genutzt. Für die Übergabe von Schiffen an die Allianz nutzt man „Verlagerung“ zum Allianzplaneten. Das unterscheidet sich von direktem Truppenübergang zwischen Spielern: Du kannst Schiffe nicht direkt zu einem anderen Spieler schicken, aber per Mission korrekt an die Allianz übergeben.

Eine Rückübergabe gibt es nicht: Das Multikonto kann nur Schiffe empfangen. Verlagerungen vom Allianz-Multikonto zu normalen Spielerplaneten sind nicht möglich. Deshalb klärt vor dem Senden der Flotte, welche Schiffe die Allianz wirklich braucht, wo sie stationiert werden und wer sie verwaltet.

Auf Planeten anderer Allianzen kann mit einem normalen Konto ein Standardangriff gestartet werden, das Eigentum ändert sich dadurch aber nicht. Es bleibt ein Kampf mit möglicher Plünderung. Territoriale Übernahmen funktionieren nur zwischen Allianz-Multikonten.

Territorium, Synergie und erste Kriege

Nach dem ersten Planeten beginnt das echte Strategiespiel. Eine Allianz besitzt ein Planetensystem, wenn im Multikonto mindestens ein Planet davon gehalten wird. Haben mehrere Allianzen Planeten in einem System, gehört das System der Allianz mit den meisten Planeten dort. Bei Gleichstand gehört das System niemandem.

Die Kontrolle benachbarter Systeme ist für die Synergie wichtig. Der Bonus wird lokal angewendet — auf die Planeten des Multikontos in verbundenen Nachbarsystemen. Bei Kontrolle von 3 benachbarten Systemen erhält die Allianz +1,5% auf die Produktion von Titan, Silizium und Antimaterie. Für jedes weitere angeschlossene System kommen weitere +0,5% hinzu, das Maximum an Basiserhöhung beträgt 50%. Darum ist es besser, nach dem ersten Planeten nicht willkürlich auf der Karte verstreut zu sein, sondern einen zusammenhängenden Einflussbereich aufzubauen.

Denk auch an die Mitgliederanzahl. Die Grundbegrenzung der Allianz ist 10 Teilnehmer. Die Technologie „Allianzerweiterung“ hat maximal Level 1 und fügt +5 Mitglieder hinzu. Die Basiskosten betragen 52.000.000 Titan und 78.000.000 Silizium, die Forschungszeit liegt stets bei 3 Tagen.

Eine Allianzplanet-Eroberung erfolgt so: Wechsle zu deinem Multikonto, wähle einen Planeten eines gegnerischen Allianz-Multikontos und sende eine Standardangriff-Mission. Gewinnt das angreifende Multikonto, wechselt der Planet in den Besitz der angreifenden Allianz. Gebäude, Verteidigung und Infrastruktur gehen in den neuen Besitz über, und das Allianz-Ranking steigt um den Wert des eroberten Planeten. Ein Angriff mit dem normalen Konto auf einen Allianzplaneten führt nur zu einem normalen Angriff mit Plünderungsmöglichkeit, der Besitz des Planeten ändert sich nicht.

Fehler von Anfängern und nächster Schritt

Drei Fehler brechen den Start meist ab. Erstens: Der Versuch, einen Allianzplaneten mit einem persönlichen Konto zu erobern — das funktioniert nicht; Nur Multikonten können Allianzenplaneten übernehmen, und nur von anderen Allianzen. Zweitens: Die Erwartung von Piraten und Marodeuren im Multikonto — dieses ist nicht für normale PvE-Wirtschaft gedacht, sondern für Territorien und Krieg. Drittens: Der Glaube an automatische Übernahme — Bei Angriff Multikonto gegen Multikonto wechselt ein Planet nur bei Sieg des Angreifers den Besitzer.

Wenn du deinen Pionier vorbereitet, einen freien Planeten gewählt und bereit bist, deine eigene War for Galaxy Allianz zu gründen, zögere nicht länger. Prüfe den aktiven Planeten, öffne „Allianz“ → „Erstellen“, schicke das Schiff los und fang an, nicht nur ein persönliches Imperium, sondern eine Kraft zu errichten, die Systeme hält. Starte das Spiel über die offizielle War for Galaxy Webseite, logge dich Browser-basiert ein unter play.warforgalaxy.com oder nutze die Downloadseite, wenn du lieber mit Client oder Mobilgerät spielst. Die Galaxie ist bereits unter denjenigen aufgeteilt, die zuerst handeln — sende den Pionier und mache den ersten Planeten zum Hauptquartier deiner zukünftigen Allianz.