新ルールでのアライアンスの作り方:パイオニアから最初の惑星までのステップバイステップ

新ルールでのアライアンスの作り方:パイオニアから最初の惑星までのステップバイステップ

新ルールでのアライアンスの作り方:パイオニアから最初の惑星までのステップバイステップ

War for Galaxyにおいて、アライアンスとは単なるニックネームの隣のマークや友達と話すチャット以上のものです。これは、プレイヤーが個人帝国を超えて銀河の支配権を争うための共同の軍事的かつ領土的構造です。通常のアカウントがあなたの惑星、艦隊、研究、経済を管理するのに対し、アライアンスは共通のアライアンスマルチアカウントを作り出します。これは、領土の捕獲と維持、他アライアンスとの戦争、共通基地の補給、アライアンス評価の向上のためのツールです。

新ルールでは開始のロジックがより具体的になりました。アライアンスを作成するには、1隻のパイオニア船空の惑星が必要です。作成は「アライアンス」→「作成」ウィンドウから行い、名前と空いている座標を指定すると、アクティブな惑星からパイオニア船が出発します。アライアンス自体が発生するのはクリックした時点ではなく、船がその惑星に到達した時です。

だからこそ、事前に全ての流れを理解することが重要です。ただボタンを押すのではなく、将来の共同構造の最初の船を送るのです。ブラウザ戦略ゲーム、オンライン戦略、宇宙ゲーム、スペースMMO、広大なギャラクシーゲームで領土をコントロールするのが好きなプレイヤーにとって、これは単独発展から大きな影響地図への重要な一歩となります。

準備:パイオニア船、アクティブな惑星、空の目標

アライアンス作成前に3つを確認してください:パイオニア船の準備はできているか?現在どの惑星がアクティブか?選択した目標は本当に空いているか?作成確認後、船はアクティブな惑星から出発するため、この段階でのミスは開始の計画全体に影響を与えます。

パイオニア船は戦闘旗艦ではなく、植民目的の船です。その戦闘力は16、装甲は12000、シールドは1500、防御レベルは1です。基本速度は2500、エンジンタイプは消滅エンジン、貨物容量は7500、燃料消費は1000です。これらのパラメータを踏まえて遠方の目標を選ぶのが良いでしょう。アライアンス作成は艦隊の到着後に完了します。

パイオニア船の建造コストは、チタン10000ケイ素20000反物質10000です。必要条件は、ドックレベル4消滅エンジンレベル3惑星開発レベル2です。船が未建造なら、まずこれらを満たし、その後座標選択へ進んでください。

空の惑星には重要な注意点があります。パラメータは植民前まで不明で、フィールド数や温度はコロニー形成後にのみ分かります。隠れた特性で「理想的な」空惑星を探すのは無意味です。開始時の実務的なタスクは、適切な方向の空いた目標を選び、パイオニア船をアクティブな惑星に置き、アライアンス名を用意することです。

アライアンス作成のステップ

船が準備できて座標を決めたら、短いアルゴリズムに従いましょう。ゲームは公式ブラウザでplay.warforgalaxy.comからプレイ可能です。

  1. 「アライアンス」ウィンドウを開く。 新しい構造を作る出発点です。
  2. 「作成」をクリック。 この段階でアライアンスは現れませんが、起動フォームが開きます。
  3. アライアンス名を入力。 一時的なチャットではなく、長期の戦闘組織にふさわしい名前を選びましょう。
  4. 空の惑星の座標を指定。 プレイヤー所有や攻撃対象ではなく、空の惑星であることが必要です。
  5. 作成を確定。 「作成」クリックでアクティブな惑星からパイオニア船が飛び立ちます。
  6. 艦隊到着を待つ。 パイオニア船が目標に着くと、アライアンスが形成されます。

この公式は覚えておきましょう:「アライアンス」→「作成」→ 名前入力 → 空惑星座標 → パイオニア送出 → 到着 → アライアンス完成。ボタンはプロセスを起動するだけで、結果は艦隊が目的地へ到着して初めて決定します。

作成がうまくいかない場合は余計な条件を考えず、基本を見直してください。パイオニア船はありますか?その船はどの惑星にいますか?現在アクティブな惑星と合っていますか?座標は正しいですか?目的の惑星は空いていますか?新ルールではこれらが作成の鍵です。

到着後に現れるもの:アライアンスマルチアカウント

パイオニア船の成功到着後、個人の第二の帝国ではなく、共通のアライアンスマルチアカウントが得られます。これはアライアンスのメンバーが使うもので、通常のアカウントとは異なります。領土の取り込みや保持、他アライアンスとの戦争、領土管理のために機能します。

マルチアカウントには特有の制限があります。主惑星はなく、惑星を削除できません。略奪者も現れず、海賊スポーンにも影響しません。また海賊への攻撃はできず、攻撃しようとするとエラーが出ます:「アライアンスのコードは海賊への攻撃を禁止しています」ミッションショッププロフィール報酬カレンダーも使えず、無料のヘルメストークンもなく、報告削除もできません。

これはプレイヤーがマルチアカウントを単なる追加の個人アカウントと理解しないようにするためで、共同での戦争や領土用の特別な存在なのです。ただしマルチアカウントの技術「航行」には船スロットへのボーナスがあり、+2スロット(通常は+1)となります。補給、植民、防衛、攻撃を常に行うアライアンスには大きな利点です。

実務的には、チーム内で資源管理担当、建設監視者、艦隊調整者、拡張決定者を決めておくのが良いでしょう。アライアンスマルチアカウントは共通なので、管理が混乱すると資源を失い、最初の惑星が弱くなります。

最初のアライアンス惑星とその後の植民地拡大

アライアンス惑星は地図上で特別に表示され、通常のプレイヤー惑星と区別されます。これにより個人所有と集団領土がすぐに分かります。作成後の最初の惑星は拡大の基地となりますが、新たな空惑星の占拠には別ルールがあります。

アライアンス用に空惑星を占領するには、アライアンスマルチアカウントにいて、パイオニア船を「植民」ミッションで空の惑星へ送る必要があります。艦隊到着後、惑星はアライアンスマルチアカウントの所有となります。普通のアカウントから送ると個人帝国の領土拡大のみになります。

メンバーは個別の通常アカウントから共通惑星を支援できます。資源配送は「輸送」ミッションでアライアンス惑星へ行い、艦隊をアライアンス所有にするには「再配置」ミッションで自チームのアライアンス惑星へ送る必要があります。直接の部隊転送は不可能で、正しいミッションを使った船の移動だけが可能です。

返送はありません。マルチアカウントは船を受け取るだけで、自分の通常惑星へ戻すことはできません。よって艦隊を共通資産とする前に、どの船が本当に必要か、どの惑星を拠点にするか、誰が管理するかを決めましょう。

他アライアンスの惑星に通常アカウントで攻撃は可能ですが、占領はできません。あくまで戦闘と略奪に留まります。領土の奪取はアライアンスマルチアカウント同士のみ有効です。

領土、シナジー、そして最初の戦争

最初の惑星獲得後、本格的な戦略フェーズに入ります。アライアンスは少なくとも1つ惑星を持つ星系のコントロールを得ます。複数のアライアンスマルチアカウントが同一体系にいる場合、惑星数が多い側がその体系の所有者となります。惑星数が同数の場合は誰の所有でもありません。

隣接系の支配はシナジー効果のため重要です。ボーナスはローカルに適用され、隣接するマルチアカウントの惑星に影響します。隣接3系支配でチタン、ケイ素、反物質の採掘が+1.5%増え、その後1系追加ごとにさらに+0.5%、最大で+50%の成長が得られます。したがって最初の惑星獲得後はマップに散らばるより、影響範囲を連結して建設するのが効果的です。

またメンバー数の制限もあります。基本は10人までで、「アライアンス拡張」技術レベル1で+5人増加します。開発コストはチタン5200万、ケイ素7800万、研究期間は3日です。

他アライアンス惑星の奪取は、自マルチアカウントからその惑星に標準攻撃ミッションを送ることで行います。勝利した場合、その惑星は攻撃側アライアンスの所有となり、建物や防衛施設、インフラも引き継がれ、アライアンス評価が奪取惑星の価値分上がります。通常アカウントからの攻撃は、略奪のための戦闘にすぎず所有権は変わりません。

初心者のミスと次のステップ

よくある3つのミスがあります。1つ目は個人アカウントでアライアンス惑星を奪おうとすることで、これは失敗します。アライアンス間のマルチアカウントのみ奪取できます。2つ目はマルチアカウントに海賊や略奪者が出ると期待することですが、マルチアカウントは通常のPvE経済用ではなく領土と戦争用です。3つ目は自動占領を信じることで、攻撃側が勝利しないと惑星は渡りません。

パイオニア船の準備ができ、空惑星を選び、独自のWar for Galaxyアライアンス結成の準備ができているなら、躊躇せず開始しましょう。アクティブな惑星を確認し、「アライアンス」→「作成」を開き、船を送り、個人帝国ではなく銀河系を支配する力を築きましょう。ゲームは公式サイトから始め、ブラウザでplay.warforgalaxy.comにログイン、またはクライアントやモバイルからプレイしたければダウンロードページを使ってください。銀河は先手を取った者によって分割済みです。さあパイオニアを送り、最初の惑星を将来のアライアンスの司令部に変えましょう。