새 규칙에 따른 동맹 생성 방법: 개척자부터 첫 번째 행성까지 단계별 가이드
새 규칙에 따른 동맹 생성 방법: 개척자부터 첫 번째 행성까지 단계별 가이드
War for Galaxy에서 동맹은 단순히 닉네임 옆의 표시나 친구들과의 채팅방이 아닙니다. 이는 개인 제국을 넘어선 집단적인 군사 및 영토 구조로, 플레이어들이 은하계의 지배를 위해 싸우는 방식입니다. 일반 계정이 여러분의 행성, 함대, 연구, 경제를 담당한다면, 동맹은 동맹 다중 계정을 생성하여 영토 점령과 유지, 다른 동맹과의 전쟁, 공용 기지 보급 및 동맹 등급 상승을 위한 도구가 됩니다.
새 규칙에 따르면 시작 논리가 더 명확해졌습니다: 동맹을 만들려면 1개의 개척선과 빈 행성이 필요합니다. 동맹 생성은 "동맹" → "생성" 창에서 이루어집니다. 이때 이름과 빈 행성의 좌표를 입력하면, 활성 행성에서 개척선이 출발합니다. 동맹 자체는 클릭 순간에 생성되는 것이 아니라, 함선이 선택한 행성에 도착할 때 생성됩니다.
따라서 전체 절차를 미리 이해하는 것이 중요합니다. 단순히 버튼을 누르는 것이 아니라 미래 집단 구조의 첫 번째 함선을 보내는 것입니다. 브라우저 전략 게임, 온라인 전략, 우주 게임, 우주 MMO 게임, 영토 통제 기반 대규모 은하 게임을 좋아하는 플레이어에게 이는 개인 성장에서 영향력의 큰 지도로 나아가는 중요한 전환점입니다.
준비: 개척선, 활성 행성, 빈 목표지점
동맹 생성 전 세 가지 사항을 점검하세요: 개척선 준비 여부, 현재 활성 행성, 그리고 선택한 목표가 정말 빈 행성인지 확인해야 합니다. 생성 확인 후 함선은 활성 행성에서 출발하므로, 이 단계의 실수는 시작 계획 전체를 망칠 수 있습니다.
개척선은 우주 전투용 주력함이 아니라 식민지용 함선입니다. 전투력은 16, 방어력은 12000, 방패는 1500, 보호 등급은 1입니다. 기본 속도는 2500, 엔진 유형은 소멸 엔진, 화물 공간은 7500, 연료 소모는 1000입니다. 이러한 수치는 먼 목표를 선택할 때 중요한 참고 자료로, 동맹 생성은 함대가 목표지에 도착해야만 완료됩니다.
개척선 제작 비용은 타이탄 10000, 규소 20000, 반물질 10000입니다. 요구 조건은 4단계 도크, 3단계 소멸 엔진, 2단계 행성 개척 기술입니다. 아직 함선을 만들지 않았다면, 먼저 이 조건들을 충족하고 좌표 선택으로 진행하세요.
빈 행성에는 중요한 특징이 있습니다: 이 행성의 특성들은 식민화 후에야 알 수 있습니다. 필드 수와 온도는 식민지화 전에는 알 수 없으므로, 숨겨진 조건에 맞는 '이상적인' 빈 행성을 찾으려 하지 마세요. 시작 단계의 실용적 과제는 단순합니다: 적절한 방향의 자유 목표를 선택하고, 개척선이 활성 행성에 위치하는지 확인하며, 동맹 이름을 준비하는 것입니다.
동맹 생성 단계별 절차
함선이 준비되고 좌표가 결정되면 다음 짧은 절차를 따르십시오. 공식 브라우저 입장은 play.warforgalaxy.com에서 가능합니다.
- "동맹" 창을 엽니다. 새로운 구조를 시작하는 지점입니다.
- "생성" 버튼을 클릭합니다. 이때 동맹이 바로 생성되는 게 아니라 생성 폼이 열립니다.
- 동맹 이름을 입력합니다. 임시 채팅방 이름이 아닌 장기적인 전투 조직 이름으로 선택하세요.
- 빈 행성 좌표를 입력합니다. 소유 중인 행성이나 공격 대상이 아닌 진짜 빈 행성이어야 합니다.
- 생성을 승인합니다. "생성"을 누르면 활성 행성에서 개척선이 출발합니다.
- 함대 도착을 기다립니다. 개척선이 목표에 도착하면 동맹이 생성됩니다.
기억하세요: "동맹" → "생성" → 이름 → 빈 행성 좌표 → 개척선 출발 → 도착 → 동맹 생성입니다. 버튼은 프로세스를 시작하지만 최종 결과는 함선 도착 후에야 나옵니다.
동맹을 생성할 수 없다면 불필요한 가정을 하지 말고 기본 사항을 점검하세요. 개척선이 있나요? 올바른 행성에 있나요? 현재 활성 행성인가요? 좌표는 정확한가요? 목표가 자유로운가요? 새 규칙에서는 이 요소들이 생성 경로를 결정합니다.
도착 후 생성되는 동맹 다중 계정
개척선이 성공적으로 도착하면 두 번째 개인 제국이 생기는 게 아니라 공동 동맹 다중 계정이 생성됩니다. 동맹원들이 함께 사용할 수 있으며, 일반 계정과 달리 동맹 행성 점령과 유지, 전투, 영토 통제를 목적으로 합니다.
다중 계정에는 고유 제한이 있습니다. 주 행성이 없으며, 행성 삭제는 불가, 약탈자 출현이 없고, 해적 스폰에 영향이 없으며 해적을 공격할 수 없습니다. 해적 공격 시 "동맹 강령에 의해 해적 공격 금지" 오류가 뜹니다. 또한 임무, 상점, 프로필, 보상 달력이 없고, 무료 헤르메스 토큰이 없으며 보고서 삭제가 불가합니다.
이 규칙은 플레이어가 다중 계정을 일반 개인 계정처럼 사용하지 않도록 하기 위함입니다. 이 계정은 전쟁과 영토 전용 집단용입니다. 대신 장점도 있습니다: 다중 계정에서 "항해술" 기술 보너스로 함대 슬롯이 더 많아집니다 — +2 슬롯 (일반 +1 대신). 끊임없는 보급, 식민지화, 방어, 공격을 위해 추가 슬롯이 큰 이점입니다.
실용적으로 말하면, 팀 내에서 누가 자원을 관리하고, 누가 건설을 관리하며, 누가 함대를 조정하고, 확장 결정을 하는지 명확히 해야 합니다. 동맹 다중 계정은 공유 자산이라 혼란이 발생하면 자원 손실과 첫 행성의 약화로 이어집니다.
첫 번째 동맹 행성과 향후 식민지화
동맹 행성은 지도에서 별도로 표시되어 개인 행성과 구분됩니다. 이는 개인 영토와 동맹 영토를 빠르게 식별하는 데 도움을 줍니다. 동맹 생성 후 첫 행성은 향후 확장 거점이지만, 새로운 빈 행성 점령은 별도의 규칙이 적용됩니다.
빈 행성을 동맹 소유로 하려면 동맹 다중 계정 내에서 개척선을 보내 "식민지화" 임무로 빈 행성을 점령해야 합니다. 함대 도착 후 행성은 동맹 다중 계정의 소유가 됩니다. 만약 일반 계정에서 개척선을 보내면 개인 제국이 확장됩니다.
동맹원들은 개인 계정에서 공용 행성을 지원할 수 있습니다. 자원 전달은 동맹 행성에 "수송" 임무를 통해 이루어집니다. 함대 전달은 "재배치" 임무로 동맹 행성에 함선을 보냅니다. 이는 플레이어 간 직접 병력 이동과 구분됩니다: 병력 직접 전달은 불가능하지만, 적절한 임무로 함선만을 동맹에 이전할 수 있습니다.
역전송은 불가능하며, 다중 계정은 함선을 받을 수만 있습니다. 동맹 다중 계정에서 개인 행성으로의 함대 재배치는 불가능합니다. 그래서 함대를 공유 소유로 보내기 전, 꼭 어떤 함선이 동맹에 필요한지, 어떤 행성에 주둔할지, 누가 관리할지 협의하세요.
다른 동맹 행성에 일반 계정에서 표준 공격은 가능하나 영토 소유는 변경되지 않습니다. 이는 승리 시 약탈이 가능한 일반 전투입니다. 영토 점령은 오직 동맹 다중 계정 간 전쟁에서만 가능합니다.
영토, 시너지 및 첫 전쟁
첫 행성 이후가 진짜 전략 게임 시작입니다. 동맹 다중 계정이 해당 은하계 시스템 안에 한 행성 이상 소유하면 그 시스템 소유주는 해당 동맹입니다. 여러 동맹이 한 시스템에 있으면 점령 행성 수가 더 많은 동맹 소유가 되며, 숫자가 같으면 누구도 소유하지 않습니다.
인접 시스템 통제는 시너지 때문입니다. 보너스는 다중 계정 행성이 존재하는 인접 시스템 내 행성에 적용됩니다. 3개 인접 시스템 통제 시 동맹은 타이탄, 규소, 반물질 생산 +1.5% 보너스를 받고, 추가 시스템마다 +0.5%씩 더해 최대 50%까지 증가합니다. 따라서 첫 행성 이후 무작위 분산보다는 연결된 영향권 구축이 유리합니다.
참가자 수는 기본 10명이고, "동맹 확장" 기술로 +5명을 추가할 수 있습니다. 확장 연구 비용은 타이탄 5200만, 규소 7800만이며 연구 시간은 3일입니다.
다른 동맹 행성 점령은 다음과 같습니다: 다중 계정에서 상대 동맹 행성을 선택해 표준 공격 임무를 보냅니다. 공격 측이 승리하면 행성은 공격자 동맹 소유가 되고, 건물, 방어 시설, 인프라가 새 소유주에게 귀속되며 동맹 점수가 점령 행성 가치만큼 상승합니다. 일반 계정에서 동맹 행성 공격 시 표준 전투와 약탈만 발생하며 행성 소유주는 변경되지 않습니다.
초보자 실수와 다음 단계
가장 흔한 세 가지 실수는 다음과 같습니다. 첫째, 개인 계정으로 동맹 행성을 점령하려 하는 것 (불가). 둘째, 다중 계정에서 해적과 약탈자 기다리기 (다중 계정은 PvE 경제용이 아니며 영토 및 전쟁용임). 셋째, 자동 점령 믿기 (동맹 다중 계정 간 공격 시 공격자의 승리 시에만 행성 소유권 이전 발생).
이미 개척선을 준비하고 빈 행성을 선택해 War for Galaxy 동맹을 만들 준비를 마쳤다면 시작을 미루지 마세요. 활성 행성을 확인하고 "동맹" → "생성"을 열어 함선을 보내 첫 행성을 미래 동맹 본부로 만드세요. 공식 War for Galaxy 사이트에서 게임을 시작하고 브라우저 play.warforgalaxy.com나 클라이언트/모바일용 다운로드 페이지를 이용할 수 있습니다. 은하는 이미 선제 행동한 자들에 의해 나누어졌으니, 개척선을 보내 첫 행성을 동맹 본부로 바꾸십시오.